Bethesda работает над оптимизацией Starfield, игра уже на последних этапах разработки

Компании потребовался новый сотрудник, который будет работать над оптимизацией и тестировать игру на «целевых платформах»

Судя по всему, Starfield сейчас находится на финальном этапе разработки. Об этом свидетельствует новая вакансия в Bethesda.

Компании потребовался человек, который будет заниматься визуальными и звуковыми эффектами, оптимизацией и тестированием проекта на целевых платформах. В обязанности соискателя также будет входить внесение необходимых правок уже на основании ошибок, выявленных в ходе тестов.

Вакансия говорит о том, что большая часть работ над игровыми механиками, сюжетными арками, озвучкой и прочими элементами проекта завершены.

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года. Игра появится на ПК и консолях Xbox.


Отмена
  • ждем все таки в этом году и без переноса?

  • Лучше бы перенесли и доработали, хотя бы до такого состояния, при котором баги не будут попадаться каждые пять минут. Пусть хотя бы раз в десять минут. Веры в какую-то там оптимизированность нету от слова совсем. Не бывает так, чтобы игра вышла законченная, технически хорошо исполненная и без критических ошибок, которые будут устраняться потом целый год.

  • С учетом повального звездежа представителей игровой индустрии и полным отсутствием геймплейных роликов, верят только истинные фанаты 2077 и 2042... они не мамонты - не вымрут.

  • Кстати на днях читал инфу не факт что правда, что одну почти готовую игру перенесут на осень... Наверно всё догадались, что речь про сталкер 2.


  • z
     2022-01-10 20:27:52 (обновлено 2022-01-11 18:16:01)
    0

    качну

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 1

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.