Энтузиаст представил Half-Life с трассировкой лучей

Энтузиаст решил улучшить графику оригинальной Half-Life, используя современные технологии. Опубликовано видео сравнение графики

Энтузиаст под ником sultim_t уже представил Serious Sam TFE: RAY TRACED. Это порт классического «мясного шутера» с переработанным движком и трассировкой лучей.

Настала очередь Half-Life. Разработчик выпустил короткий тизер проекта Half-Life: RAY TRACED, в котором представил несколько кадров игрового процесса и сравнил версии игры.

Ожидается улучшенное освещение, тени, отражения и другие визуальные эффекты.

Релиз Half-Life: RAY TRACED запланирован на 2022 год, более точной даты пока нет.

Вот так выглядит Serious Sam TFE: RAY TRACED:


Отмена
  • Глобально чет не особо лучше стало, кроме выкрученного контраста Так телевизоры обычно рекламируют: специально ухудшенный звук при показе старого, контраст и яркие моменты на новом. Для нормального ретрейсинга надо польностью переделывать модель освещения с нуля, а не костыли прикручивать в виде WOW-моментов.
    Показал бы он разницу еще и в fps при этом его творчестве))

  • Осталось только взять штурмом известный дворец, чтобы нафармить там золота на новую видеокарту.
    Надеюсь Спайро версия тоже будет с РТХом, кстати, и РТХ с джиттерингом, это что-то с чем-то.

  • Ваш Half-Life не тормозил с 1998 года? Сейчас мы это исправим!

  • z
     2022-01-10 16:10:09 (обновлено 2022-01-11 18:16:01)
    0

    пока консоли тащить не будет все это дрочка и развод лохов) пока только команды сони умеют в рейтрэйсинг, все остальное хуита, даже киберпук это смесь сср и гейтрейсинга, нечестное польское тормозное говно

  • Команды сони умеют только в рейтрейс отражения. Такое еще Дайс в своем БФ5 делала. В этом плане КП2077 конечно пошел дальше. Но самая сложная имплементация рейтрейсинга была в Метро:Энхенс Эдишн. Там и глобальное освещение, и PBR и отражения с преломлениями. В КП2077 они сами честно признались, что глобальное освещение они местами реализовали, но в основном оно плохо работало с фейковыми источниками света, которые делались для пастгенных приставок.

    При этом сами по себе алгоритмы освещения у студий сони не самые передовые, такие студии как РокСтар с их движком RAGE их опережают буквально на поколение. То что можег РДР2 на PS4 в сониэкзах появится только на PS5.

  • На айфон 13 не могу запустить видео в ваших статьях, что за хуйня у вас творится

  • У меня тринашка и все запустилось, но не сразу) надо надать на паузу, а потом на плей

  • Для тех, кто любит блестяшки

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 3

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.