Популярный стример раскритиковал Activision за лживую рекламу античит-системы в Call of Duty

Гершель «Гай» Бим IV высказал свое недоумение, когда погиб в ходе одного из матчей в королевской битве Warzone

Гершель Бим IV, более известный игровой общественности под псевдонимом Dr Disrespect, раскритиковал Activision за анти-чит систему Richochet, которую компания активно рекламировала в преддверии выхода Call of Duty: Vanguard. Компания уверяла, что Richochet использует некие особенные алгоритмы и способна легко вычислять жуликов, использующих даже сложные программы. Activision хвасталась, что Ricochet помогла отправить в бан почти 50 тысяч читеров за один день. 

Причиной недовольства послужила недавняя трансляция Бима. Будучи убитым с почтительного расстояния, стример решил посмотреть запись, по которой стало ясно, что оппонент жульничал.

«Он же жульничает, да? Сто процентов? Получается, они нам врали про Richochet. Недобросовестная реклама получается».

Впрочем, многие игроки уже давно не доверяют Ricochet и сомневаются в ее эффективности. Некоторые жулики даже не скрывают использование запрещенных программ и ставят себе ники вроде «NiceAnticheat», «@YesImHacking» и «ITz-NoT-LUCK». 


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».