Глава Xbox не собирается публично стыдить Activision

При этом Фил Спенсер отметил, что отношение к компании изменилось, просто не стал уточнять, как именно

Еще в ноябре глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер заявил, что в свете обличающей Activsion статьи от The Wall Street Journal, Xbox изменит свое отношение к издательству. В новом интервью The New York Times Спенсера попросили объяснить, что именно он тогда имел в виду, но Спенсер ответил, что не собирается «публично стыдить» другую компанию.

«Наши взаимоотношения изменились, и они [Activision] знают об этом. Но Xbox не станет публично стыдить другие компании, ведь и нашу репутацию нельзя назвать безупречной».

Мистер Спенсер имеет в виду вечеринку GDC 2016, в ходе которой посетителей развлекали танцовщицы в нарядах школьниц. Xbox уже извинялась неоднократно за это, но находятся люди, которые постоянно напоминают компании о случившемся.

Интервьюер все же продолжил давить на Спенсера:

NY Times: «Не хотелось бы показаться грубым, но почему их нельзя наказать? Что-то вроде: мы не собираемся вести с вами дела до тех пор, пока вы не наведете порядок. Да, эти проблемы возникли несколько лет назад, но руководство ведь не менялось; Бобби Котик уже давно исполнительный директор».

Фил Спенсер: «Мы не вправе судить о том, кто является генеральным директором в других компаниях. Генеральных директоров выбирают акционеры и советы директоров. Я знаю, за кого несу ответственность в Xbox в плане рабочего процесса. Это мои команды и моя управленческая цепь. И мы сосредоточены только на нашем росте».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!