Глава Xbox выступает против полной свободы слова и хочет ввести кросс-платформенный бан

Глава Xbox признался в слежке за игроками с помощью искусственного интеллекта и высказал идею о «чёрном списке», который можно было бы переносить между платформами

В беседе с The New York Times глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) затронули особенности модерации общения пользователей.

Он пока не видит признаков усиления регулирования игровой индустрии на Западе и выступает против абсолютной свободы слова.

  • Фил упомянул об использовании искусственного интеллекта, который в фоновом режиме отслеживает настроение беседы и выделяет те моменты, когда она переходит в «деструктивную стадию». Так людей можно вовремя предупредить, когда общение начнёт выходить «за рамки». 
  • Была приобретена компания Two Hat для создания автоматизированных решений модерации.
  • Спенсер подметил, что в экосистеме Xbox удобно жаловаться на некорректное поведение, поскольку один аккаунт используется для игр и входа в систему — такого игрока легче блокировать.
  • Xbox не предоставляет платформу для общения на любую тему — свободы слова тут нет. Здесь не место для обсуждения политики: «Мы - платформа для интерактивных развлечений и видеоигр. И мы не для того, чтобы позволить всем видам социального дискурса [распространяться] на нашей платформе. Мы существуем не для этого».
  • Также глава Xbox высказал идею кросс-платформенного бана. По задумке, игрок, заблокировавший другого на одной платформе, не должен встречаться с ним и на других платформах (т.е. переносится «чёрный список»).

Сейчас на главной

Публикации

Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.