Глава Xbox выступает против полной свободы слова и хочет ввести кросс-платформенный бан

Глава Xbox признался в слежке за игроками с помощью искусственного интеллекта и высказал идею о «чёрном списке», который можно было бы переносить между платформами

В беседе с The New York Times глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) затронули особенности модерации общения пользователей.

Он пока не видит признаков усиления регулирования игровой индустрии на Западе и выступает против абсолютной свободы слова.

  • Фил упомянул об использовании искусственного интеллекта, который в фоновом режиме отслеживает настроение беседы и выделяет те моменты, когда она переходит в «деструктивную стадию». Так людей можно вовремя предупредить, когда общение начнёт выходить «за рамки». 
  • Была приобретена компания Two Hat для создания автоматизированных решений модерации.
  • Спенсер подметил, что в экосистеме Xbox удобно жаловаться на некорректное поведение, поскольку один аккаунт используется для игр и входа в систему — такого игрока легче блокировать.
  • Xbox не предоставляет платформу для общения на любую тему — свободы слова тут нет. Здесь не место для обсуждения политики: «Мы - платформа для интерактивных развлечений и видеоигр. И мы не для того, чтобы позволить всем видам социального дискурса [распространяться] на нашей платформе. Мы существуем не для этого».
  • Также глава Xbox высказал идею кросс-платформенного бана. По задумке, игрок, заблокировавший другого на одной платформе, не должен встречаться с ним и на других платформах (т.е. переносится «чёрный список»).

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.