Crytek предложила модеру сделать мод c фоторежимом для ремастеров Crysis бесплатным, но он отказался и удалил его

Создание модификации нарушало пользовательское соглашение с компанией. Умелец заявил, что больше не будет иметь дело с играми Crytek

На днях разыгралась очередная драма, когда игровой фотограф Франс Баума, занимающийся созданием модификаций, пожаловался на Crytek. Компания потребовала от него удалить фоторежим, который он разработал для ремастеров Crysis 2 и Crysis 3. 

Баума попытался отстоять свою позицию и заявил, что модификация построена полностью на его собственном коде, и не использует наработок Crytek, однако основное недовольство компании больше вызвала не сама модификация, а то, что Баума продает ее на своей странице Patreon, подписка на которую варьируется от 540 до 4 800 рублей в месяц.

«Crytek, как видно, не хочет, чтобы тысячи людей публиковали скриншоты из их игр в социальных сетях», — пишет Баума.

После того как история обрела огласку, Crytek извинилась перед умельцем и попыталась внести ясность для всех остальных:

«Изначальное сообщение привело к недоразумению, и мы извинились перед моддером за это. Мы действительно ценим всю поддержку от сообщества, но мы также должны защищать наши авторские права. Выдержать баланс порой бывает непросто, и, оглядываясь назад, мы должны были подойти к ситуации иначе».

Позиция компании при этом осталась неизменной: Баума либо удаляет модификацию, либо делает ее бесплатной. Баума выбрал первый вариант, объяснив это нежеланием иметь дело с Crytek и давать играм студии бесплатную рекламу.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!