Блогеры поделились эксклюзивными подробностями о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Решение GSC Game World о переносе не всех удивило. Новая заявленная дата вызывает опасения, что игру не выпустят в 2022 году, а будет очередной перенос

XGTV в последнем выпуске «Игровых новостей» рассказали не только об уже известных фактах, например о том, что незадолго до переноса S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl представитель GSC Game World опровергал слухи, но и поделились новой информацией от своих источников, которую назвали «эксклюзивной».

Вот что они рассказали:

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl вполне могут отправить в 2023 год, так что 8 декабря — не окончательная дата релиза.
  • Текущая концепция S.T.A.L.K.E.R. 2 сформировалась только в мае 2020, тогда начали первоначальную сборку игровых элементов.
  • В определённый момент Григорович понял, что надо расширить штат и в сентябре 2021 наняли более 40 человек. Большинство новички без должного опыта. Как только они выполняют задачу их, увольняют: «Новичков считают расходным материалом».
  • Ещё тогда менеджмент понимал, что переносу — быть, но об этом знали лишь full-time (постоянные) сотрудники, а от фрилансеров информацию скрывали, чтобы состояние игры не стало достоянием общественности.
  • Переход на новый движок Unreal Engine 5 с UE 4 не прошёл гладко. Многие новые элементы и асссеты не готовы, а старые «поломались».
  • В GSC Game World большая текучка кадров. 4A Games (серия Metro) подхватывает бывших сотрудников, которые работали с UE5 для работы над их проектом.

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.