Блогеры поделились эксклюзивными подробностями о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Решение GSC Game World о переносе не всех удивило. Новая заявленная дата вызывает опасения, что игру не выпустят в 2022 году, а будет очередной перенос

XGTV в последнем выпуске «Игровых новостей» рассказали не только об уже известных фактах, например о том, что незадолго до переноса S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl представитель GSC Game World опровергал слухи, но и поделились новой информацией от своих источников, которую назвали «эксклюзивной».

Вот что они рассказали:

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl вполне могут отправить в 2023 год, так что 8 декабря — не окончательная дата релиза.
  • Текущая концепция S.T.A.L.K.E.R. 2 сформировалась только в мае 2020, тогда начали первоначальную сборку игровых элементов.
  • В определённый момент Григорович понял, что надо расширить штат и в сентябре 2021 наняли более 40 человек. Большинство новички без должного опыта. Как только они выполняют задачу их, увольняют: «Новичков считают расходным материалом».
  • Ещё тогда менеджмент понимал, что переносу — быть, но об этом знали лишь full-time (постоянные) сотрудники, а от фрилансеров информацию скрывали, чтобы состояние игры не стало достоянием общественности.
  • Переход на новый движок Unreal Engine 5 с UE 4 не прошёл гладко. Многие новые элементы и асссеты не готовы, а старые «поломались».
  • В GSC Game World большая текучка кадров. 4A Games (серия Metro) подхватывает бывших сотрудников, которые работали с UE5 для работы над их проектом.

Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.