Глава Microsoft считает Бобби Котика хорошим управленцем и выразил ему благодарность за проделанную работу

Многие источники утверждают, что после завершения сделки по слиянию Activision и Microsoft, господин Котик останется директором

Исполнительный директор технологического гиганта Microsoft Сатья Наделла поблагодарил директора Activision Бобби Котика за его работу. Господин Наделла отмечает, что за 30 лет под началом Котика, Activision превратилась из относительно небольшой игровой компании, в одну из самых крупных и влиятельных во всем мире.

«За более чем 30 лет работы в качестве генерального директора, Бобби Котик превратил Activision Blizzard в одну из самых успешных и влиятельных игровых компаний в мире. Я благодарен ему за проделанную работу и приверженность реальным культурным изменениям [внутри компании]».

На данный момент до конца неизвестно, останется ли Бобби Котик главой Activision после завершения сделки. Сам он не давал никаких официальных комментариев, а многие считают, что он должен уйти из-за риторики Фила Спенсера, не так давно выражавшего обеспокоенность происходящим внутри Activision. По словам руководителя Xbox, все деловые отношения с Activision были пересмотрены.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.