Microsoft покупает Activision. Сумма сделки составляет $68,7 миллиарда

Компания будет отвечать главе игрового подразделения Xbox Филу Спенсеру. Сместят ли Бобби Котика с поста директора на данный момент неизвестно

Компания Microsoft покупает Activision за 68,7 миллиарда долларов США. Сделка должна быть завершена между июлем текущего года и июнем 2023.

  • В сделку входит сама Activision и все подконтрольные ей студии, включая Sledgehammer Games, Beenox, Treyarch, Raven Software, High Moon, Infinity Ward и Toys for Bob;
  • Blizzard, производители мобильных игр King и Digital Legends, компания Demonware, занимающаяся производством программного обеспечения для разработчиков, и организация Major League Gaming перейдут под контроль Microsoft;
  • Серии Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot и StarCraft будут принадлежать Xbox;
  • После завершения сделки, все отделения Activision начнут отвечать непосредственно главе Xbox Филу Спенсеру, а до тех пор Activision сохранит независимость;
  • Глава Activision Бобби Котик пока остается на своей должности;
  • Большая часть игр Activision станут доступны в сервисе Game Pass на консолях Xbox и ПК. Некоторые станут эксклюзивами;
  • Xbox будет поддерживать игры Activision на других платформах;
  • Microsoft сообщает, что общее число подписчиков Game Pass составляет более 25 миллионов.

Сделка пока только инициирована, и в любой момент может быть отменена из-за ее масштабов, поскольку ранее Microsoft уже успела подмять под себя Zenimax и Bethesda. Не исключено, что Министерство юстиции США оценит подобное слияние как прямое нарушение антимонопольного закона.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.