Sifu вызывает опасения у журналиста, ведь над ней работают только «белые» разработчики

Боевик в стиле кунг-фу французской студии Sloclap еще даже не вышел, но уже взывает недоверие у портала TheGamer

Портал TheGamer опубликовал статью, посвященную боевику Sifu, работу над которым ведет французская студия Sloclap. Автор материала в целом доволен концепцией игры, стилистикой и постановкой боевых сцен, но опасается в финальном качестве проекта, поскольку среди разработчиков одни «белые». 

«Как Ghost of Tsushima до нее, Sifu разрабатывается командой белых разработчиков — даже консультантом пригласили Бена Колусси, белого мастера, специализирующегося на одному из самых агрессивных китайских боевых стилей Бак Мэй».

Господин Колусси выступает не только хореографом, но также консультирует разработчиков по китайской культуре.

«Очень жаль, что в руководстве студии нет китайцев и азиатов, особенно учитывая то, что она работает над игрой с китайцев в главной роли, а также китайскими персонажами и злодеями. Это несоответствие до сих пор многое говорит о преимущественно белой индустрии, которая влюблена в небелые культуры, но не хочет бросать вызов структурному расизму, присущему данной отрасли».

Автор также посоветовал руководителю и основателю Sloclap Пьеру Тарно сменить свой аватар с Ким Чен Ыном на сайте студии на какой-то другой.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?