Разработчики «Silent Hill от Кодзимы» Abandoned опубликовали обращение на японском о создателях игры и затем удалили

Abandoned продолжает привлекать поклонников теорий заговоров. В новой записи разработчиков рассказали об «истинных создателях» игры

В 2021 году вокруг Abandoned сформировалось сообщество, которое выстраивало связь между игрой, Konami, серией Silent Hill и Хидео Кодзимой. Действия разработчиков лишь подогревали фанатские теории.

Теперь авторы Abandoned из Blue Box Game Studios вновь отличились. На их сайте заметили аудиозапись на японском языке, которую затем удалили.

На форуме Reddit опубликовали расшифровку: «Abandoned Prologue была создана группой ИИ [искусственных интеллектов]. Наблюдайте за работой, созданной группой ИИ, и рекламируйте её как мрачный хоррор для PlayStation 5 в [приложении Real Time Experience]. Любимый мужчина, идущий по паркету [отсылка к летнему трейлеру, который был оформлен в стилистике Silent Hill P.T.], всё это было создано симуляцией ИИ. Проект Blue Box дал сбой на первом этапе он был назван незагружаемым [вероятно, имеется ввиду первая демонстрация в приложении, которая прошла не по плану, были сбои] После нескольких месяцев напряженной работы Zero Cell стала мощнее и демонстрировала лучшую производительность, но все равно испытывала технические проблемы.

Решено: по просьбам миллионов людей по всему миру Zero Cell стала чрезвычайно мощной и фактически является самой мощной симуляцией искусственного интеллекта, когда-либо созданной. Сверхсекретный эксперимент, обернувшийся невероятным успехом, незавершенного проекта. Лучшая работа за всю историю. Тем не менее, этому проекту есть еще чему научить человечество».

Поклонники пока не осознали, что пытается сообщить Blue Box: что игру создали не люди, а группа ИИ? Или же это «стилизация» и намёк на темы, что будут исследованы в Abandoned.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.