GSC Game World заявила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет котом в мешке, собирая предзаказы без геймплея и с season pass

Представитель GSC Game World в интервью объяснил, почему в ролике S.T.A.L.K.E.R. 2 на Е3 2021 были баги

Выпустили вторую часть интервью PR-менеджера GSC Game World, Захара Бочарова.

Не обошли стороной баги в демонстрации (Е3 2021) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Как заявил Бочаров: «Игра находится в стадии разработки. Был взят некий кусочек игры, который был продемонстрирован…не так уж много багов в трейлере, искусственный интеллект был немного приглушен в целях демонстрации. Боевая система с тех пор, вместе с самой игрой, совершенствовалась каждый день…Именно хардкорные фанаты разбирают трейлер по кадрам и видят эти истории [баги] что в целом позитивно и приятно, показывает большой градус небезразличия».

Подробный геймплей «обязательно покажут», когда будет удачный момент.

За предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl игроки получат «Расширенный контент для посиделок у костра: дополнительные гитарные мелодии и байки, которые можно услышать от сталкеров на стоянках».

Добавление такого контента мотивировано тем, что такие байки у костра и т.п. особенность вселенной S.T.A.L.K.E.R. и «хотелось за предзаказ предоставить что-то, что будет для нас если и не исключительно, то очень знаково. Плюс это не совсем тот контент, который влияет на игру, это не бонус опыта, не преимущество игрового толка, т.е. что-то, что добавляет атмосферности». Утверждается, что байки не вырезались, а записывались дополнительно.

Блогер задался вопросом, если он пропустит предзаказы и потом опробует игру, то получится что потеряет часть контента. На что Бочаров возразил, он отметил, что так делают в индустрии и добавил: «То что ты недополучишь [контент], хотя это неправильная формулировка, это дополнительный контент, основной не вырезался, после релиза...обратная сторона в том что мы поощрили этим тех кто верил в нас и следил за игрой с самого начала, так работают [бонусы за предзаказ]».

На прямой вопрос «Соврал ли ты хоть один раз за это интервью» полноценного ответа не дали.

На «Повторит ли S.T.A.L.K.E.R. 2 судьбу Cyberpunk 2077» он ответил: «Нет, это разные игры». 

В конце PR-менеджер GSC Game World заявил, что не будет эффекта «кота в мешке. Вы будете знать про S.T.A.L.K.E.R. 2 достаточно, чтобы сделать осознанный выбор: хотите вы играть в эту игру или нет. Мы очень сильно стараемся, чтобы вы хотели».

Предзаказы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl по-прежнему открыты. Доступно несколько изданий, в том числе с сезонным пропуском с некими сюжетными дополнениями.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?