GSC Game World заявила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет котом в мешке, собирая предзаказы без геймплея и с season pass

Представитель GSC Game World в интервью объяснил, почему в ролике S.T.A.L.K.E.R. 2 на Е3 2021 были баги

Выпустили вторую часть интервью PR-менеджера GSC Game World, Захара Бочарова.

Не обошли стороной баги в демонстрации (Е3 2021) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Как заявил Бочаров: «Игра находится в стадии разработки. Был взят некий кусочек игры, который был продемонстрирован…не так уж много багов в трейлере, искусственный интеллект был немного приглушен в целях демонстрации. Боевая система с тех пор, вместе с самой игрой, совершенствовалась каждый день…Именно хардкорные фанаты разбирают трейлер по кадрам и видят эти истории [баги] что в целом позитивно и приятно, показывает большой градус небезразличия».

Подробный геймплей «обязательно покажут», когда будет удачный момент.

За предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl игроки получат «Расширенный контент для посиделок у костра: дополнительные гитарные мелодии и байки, которые можно услышать от сталкеров на стоянках».

Добавление такого контента мотивировано тем, что такие байки у костра и т.п. особенность вселенной S.T.A.L.K.E.R. и «хотелось за предзаказ предоставить что-то, что будет для нас если и не исключительно, то очень знаково. Плюс это не совсем тот контент, который влияет на игру, это не бонус опыта, не преимущество игрового толка, т.е. что-то, что добавляет атмосферности». Утверждается, что байки не вырезались, а записывались дополнительно.

Блогер задался вопросом, если он пропустит предзаказы и потом опробует игру, то получится что потеряет часть контента. На что Бочаров возразил, он отметил, что так делают в индустрии и добавил: «То что ты недополучишь [контент], хотя это неправильная формулировка, это дополнительный контент, основной не вырезался, после релиза...обратная сторона в том что мы поощрили этим тех кто верил в нас и следил за игрой с самого начала, так работают [бонусы за предзаказ]».

На прямой вопрос «Соврал ли ты хоть один раз за это интервью» полноценного ответа не дали.

На «Повторит ли S.T.A.L.K.E.R. 2 судьбу Cyberpunk 2077» он ответил: «Нет, это разные игры». 

В конце PR-менеджер GSC Game World заявил, что не будет эффекта «кота в мешке. Вы будете знать про S.T.A.L.K.E.R. 2 достаточно, чтобы сделать осознанный выбор: хотите вы играть в эту игру или нет. Мы очень сильно стараемся, чтобы вы хотели».

Предзаказы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl по-прежнему открыты. Доступно несколько изданий, в том числе с сезонным пропуском с некими сюжетными дополнениями.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.