Менеджер Xbox рассказал о 30-часовом рабочем дне инди-разработчиков

На слуху «четырёхдневная рабочая неделя», но до того, как прийти к этой формуле, разработчики активно экспериментировали с графиком

В интервью Game Developer менеджер по курированию контента и программ в Xbox Крис Чарла (Chris Charla) рассказал об успехах Game Pass и вспомнил, как разработчики экспериментировали с графиком.

Game Pass определённо помогает привлекать игроков. Так приводят пример The Medium, которая сначала вышла лишь на ПК и Xbox Series X|S (9 поколение). Средняя ежедневная активность пользователей была в 11 раз выше, чем у других сопоставимых игр жанра хоррор, как 8 (PS4 и Xbox One), так и 9 поколения. Также упомянули Surgeon Simulator 2, но без конкретных цифр.

Также в беседе затронули тему тенденций в игровой индустрии, касающихся изменения рабочего графика. Чарла поделился: «Я знал некоторых людей в начале 2000-х годов, которые экспериментировали с 30-часовым рабочим днем. То есть они выходили из фазы солнца, потому что работали по совершенно другому графику. И у них была свобода делать это, поскольку они были независимы. Я не знаю никого, кто бы занимался этим сейчас, но это был классный эксперимент, понимаете? Я думаю, что независимые разработчики — это те люди, которые могут шагнуть вперёд и просто попробовать что-то новое».

Нынешний опыт некоторых разработчиков показал, что переход на 4-дневную рабочую неделю может оказать положительное влияние.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.