Менеджер Xbox рассказал о 30-часовом рабочем дне инди-разработчиков
На слуху «четырёхдневная рабочая неделя», но до того, как прийти к этой формуле, разработчики активно экспериментировали с графиком

В интервью Game Developer менеджер по курированию контента и программ в Xbox Крис Чарла (Chris Charla) рассказал об успехах Game Pass и вспомнил, как разработчики экспериментировали с графиком.
Game Pass определённо помогает привлекать игроков. Так приводят пример The Medium, которая сначала вышла лишь на ПК и Xbox Series X|S (9 поколение). Средняя ежедневная активность пользователей была в 11 раз выше, чем у других сопоставимых игр жанра хоррор, как 8 (PS4 и Xbox One), так и 9 поколения. Также упомянули Surgeon Simulator 2, но без конкретных цифр.
Также в беседе затронули тему тенденций в игровой индустрии, касающихся изменения рабочего графика. Чарла поделился: «Я знал некоторых людей в начале 2000-х годов, которые экспериментировали с 30-часовым рабочим днем. То есть они выходили из фазы солнца, потому что работали по совершенно другому графику. И у них была свобода делать это, поскольку они были независимы. Я не знаю никого, кто бы занимался этим сейчас, но это был классный эксперимент, понимаете? Я думаю, что независимые разработчики — это те люди, которые могут шагнуть вперёд и просто попробовать что-то новое».
Нынешний опыт некоторых разработчиков показал, что переход на 4-дневную рабочую неделю может оказать положительное влияние.
Казалось бы при чет тут гейпас?
Две канистры шнапса этому новостнику!.... Ой.... простите.... ему уже хватит...
может 30 часовая неделя а не 30 часовой рабочий день?
скажи спасибо что не 30-ти часовому дну))
А если попробовать найти первоисточник?!
He adds that one of the biggest pieces of freedom when you're an independent developer, whether as part of a small studio or as a solo developer, is having the freedom to try these new structures or work methodologies. “I really support devs just trying different things. I know some people in the early 2000s who were experimenting with like a 30 hour day? So they would go out of phase with the sun because they would work this completely different schedule. And they had the freedom to do that as they were independent and didn’t have a lot of other dependencies. I don’t know anyone who is doing it now, but it was a cool experiment, you know? I think independent developers are some of the people who can push there and just try stuff.”
https://www.gamedeveloper.com/console/over-8-years-in-how-has-xbox-s-developer-focused-id-xbox-program-changed
Реально хорошо что они перешли на 4х дневную работу, игры и правда лучше стали
иксбакс на дне)
Сначала 30-ти часовая неделя, а потом кранчить по 80. Отличный план. Ведь в последнее время все игры выходят вовремя. По моему, насколько помню, ни одна значимая игра не вышла вовремя за последние годы.
Заголовок топ