Правительство РФ хочет взять под контроль рынок виртуальных предметов и NFT

Регулятор обеспокоен, что транзакции не облагаются налогами, а полученные деньги могут быть использованы для финансирования терроризма

Власти РФ начали активней интересоваться игровой индустрией. Больше всего регуляторы обеспокоены тем фактом, что виртуальные рынки с оборотами в сотни миллионов долларов США почти никак не контролируются, не облагаются налогами, а также могут быть использованы для отмывания денег и финансирования терроризма. Как сообщает информационное агентство «Коммерсантъ», первые шаги к попыткам регулирования в данной сфере будут предприняты в 2022 году.

  • Регуляторы уже предложили маркировать игры с «деструктивным контентом»;
  • В 2021 году российская игровая индустрия продемонстрировала рост на 7,7% и составила 158 миллиардов рублей. По прогнозам аналитиков, к 2025 году эта сумма составит уже 186,5 миллиарда рублей.
  • Точный оборот вторичного российского рынка игровых предметов аналитики не спешат оценивать, но согласно приблизительным подсчетам, оборот только с продажи артефактов и предметов в CS: GO и Dota 2 составляет 35,5 миллиарда рублей;
  • Обороты площадок по продаже игровых предметов выросли в 2021 году на 85%, число активных покупателей — на 127%. Количество покупок увеличилось на 58%;

В правительстве также планируют создание игрового аналога Фонда Кино, который будет заниматься финансовой поддержкой разработчиков, популяризирующих отечественную историю и культуру. Принцип работы организации будет проработан к весне. Однако по мнению продюсера студии Owlcat Games (авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous) Максима Фомичева, российская игровая индустрия и без вмешательства правительства вот уже многие годы прекрасно справляется.

«Игровая индустрия в России существует с 1998 года — тогда появились первые российские студии разработки игр, и с этого времени наша индустрия, как и большая часть русского IT-рынка, развивалась самостоятельно, в отрыве от государственных инициатив. Это привело к появлению таких крупных компаний, как Playrix и Nexters и других. Подобным финансово успешным компаниям господдержка не нужна, у них есть финансы, люди и перспективы».

А идею игрового аналога Фонда Кино господин Фомичев и вовсе считает провальной:

«В нынешней ситуации такой контент [патриотический и закладывающий в умы людей определенные идеи] будет продаваться только на внутреннем рынке, в этом и проблема. Российский рынок видеоигр крайне мал на фоне рынков США, Китая и даже ряда европейских стран, поэтому тратить $3–5 млн на создание, например, сюжетной RPG, которая будет продаваться только на внутреннем рынке — коммерчески нерентабельно. Никто не захочет брать у государства деньги на «ура-патриотизм», а потом отвечать перед ним за провал». 

Новости run.code К обсуждению