Правительство РФ хочет взять под контроль рынок виртуальных предметов и NFT

Регулятор обеспокоен, что транзакции не облагаются налогами, а полученные деньги могут быть использованы для финансирования терроризма

Власти РФ начали активней интересоваться игровой индустрией. Больше всего регуляторы обеспокоены тем фактом, что виртуальные рынки с оборотами в сотни миллионов долларов США почти никак не контролируются, не облагаются налогами, а также могут быть использованы для отмывания денег и финансирования терроризма. Как сообщает информационное агентство «Коммерсантъ», первые шаги к попыткам регулирования в данной сфере будут предприняты в 2022 году.

  • Регуляторы уже предложили маркировать игры с «деструктивным контентом»;
  • В 2021 году российская игровая индустрия продемонстрировала рост на 7,7% и составила 158 миллиардов рублей. По прогнозам аналитиков, к 2025 году эта сумма составит уже 186,5 миллиарда рублей.
  • Точный оборот вторичного российского рынка игровых предметов аналитики не спешат оценивать, но согласно приблизительным подсчетам, оборот только с продажи артефактов и предметов в CS: GO и Dota 2 составляет 35,5 миллиарда рублей;
  • Обороты площадок по продаже игровых предметов выросли в 2021 году на 85%, число активных покупателей — на 127%. Количество покупок увеличилось на 58%;

В правительстве также планируют создание игрового аналога Фонда Кино, который будет заниматься финансовой поддержкой разработчиков, популяризирующих отечественную историю и культуру. Принцип работы организации будет проработан к весне. Однако по мнению продюсера студии Owlcat Games (авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous) Максима Фомичева, российская игровая индустрия и без вмешательства правительства вот уже многие годы прекрасно справляется.

«Игровая индустрия в России существует с 1998 года — тогда появились первые российские студии разработки игр, и с этого времени наша индустрия, как и большая часть русского IT-рынка, развивалась самостоятельно, в отрыве от государственных инициатив. Это привело к появлению таких крупных компаний, как Playrix и Nexters и других. Подобным финансово успешным компаниям господдержка не нужна, у них есть финансы, люди и перспективы».

А идею игрового аналога Фонда Кино господин Фомичев и вовсе считает провальной:

«В нынешней ситуации такой контент [патриотический и закладывающий в умы людей определенные идеи] будет продаваться только на внутреннем рынке, в этом и проблема. Российский рынок видеоигр крайне мал на фоне рынков США, Китая и даже ряда европейских стран, поэтому тратить $3–5 млн на создание, например, сюжетной RPG, которая будет продаваться только на внутреннем рынке — коммерчески нерентабельно. Никто не захочет брать у государства деньги на «ура-патриотизм», а потом отвечать перед ним за провал». 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Разбираем сериал Halo

Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

Итоги 20 мая 22:41 9

Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

Обзоры 19 мая 19:47 11

Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

Итоги 16 мая 20:15 12

Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.