Правительство РФ хочет взять под контроль рынок виртуальных предметов и NFT

Регулятор обеспокоен, что транзакции не облагаются налогами, а полученные деньги могут быть использованы для финансирования терроризма

Власти РФ начали активней интересоваться игровой индустрией. Больше всего регуляторы обеспокоены тем фактом, что виртуальные рынки с оборотами в сотни миллионов долларов США почти никак не контролируются, не облагаются налогами, а также могут быть использованы для отмывания денег и финансирования терроризма. Как сообщает информационное агентство «Коммерсантъ», первые шаги к попыткам регулирования в данной сфере будут предприняты в 2022 году.

  • Регуляторы уже предложили маркировать игры с «деструктивным контентом»;
  • В 2021 году российская игровая индустрия продемонстрировала рост на 7,7% и составила 158 миллиардов рублей. По прогнозам аналитиков, к 2025 году эта сумма составит уже 186,5 миллиарда рублей.
  • Точный оборот вторичного российского рынка игровых предметов аналитики не спешат оценивать, но согласно приблизительным подсчетам, оборот только с продажи артефактов и предметов в CS: GO и Dota 2 составляет 35,5 миллиарда рублей;
  • Обороты площадок по продаже игровых предметов выросли в 2021 году на 85%, число активных покупателей — на 127%. Количество покупок увеличилось на 58%;

В правительстве также планируют создание игрового аналога Фонда Кино, который будет заниматься финансовой поддержкой разработчиков, популяризирующих отечественную историю и культуру. Принцип работы организации будет проработан к весне. Однако по мнению продюсера студии Owlcat Games (авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous) Максима Фомичева, российская игровая индустрия и без вмешательства правительства вот уже многие годы прекрасно справляется.

«Игровая индустрия в России существует с 1998 года — тогда появились первые российские студии разработки игр, и с этого времени наша индустрия, как и большая часть русского IT-рынка, развивалась самостоятельно, в отрыве от государственных инициатив. Это привело к появлению таких крупных компаний, как Playrix и Nexters и других. Подобным финансово успешным компаниям господдержка не нужна, у них есть финансы, люди и перспективы».

А идею игрового аналога Фонда Кино господин Фомичев и вовсе считает провальной:

«В нынешней ситуации такой контент [патриотический и закладывающий в умы людей определенные идеи] будет продаваться только на внутреннем рынке, в этом и проблема. Российский рынок видеоигр крайне мал на фоне рынков США, Китая и даже ряда европейских стран, поэтому тратить $3–5 млн на создание, например, сюжетной RPG, которая будет продаваться только на внутреннем рынке — коммерчески нерентабельно. Никто не захочет брать у государства деньги на «ура-патриотизм», а потом отвечать перед ним за провал». 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!