Правительство РФ хочет взять под контроль рынок виртуальных предметов и NFT

Регулятор обеспокоен, что транзакции не облагаются налогами, а полученные деньги могут быть использованы для финансирования терроризма

Власти РФ начали активней интересоваться игровой индустрией. Больше всего регуляторы обеспокоены тем фактом, что виртуальные рынки с оборотами в сотни миллионов долларов США почти никак не контролируются, не облагаются налогами, а также могут быть использованы для отмывания денег и финансирования терроризма. Как сообщает информационное агентство «Коммерсантъ», первые шаги к попыткам регулирования в данной сфере будут предприняты в 2022 году.

  • Регуляторы уже предложили маркировать игры с «деструктивным контентом»;
  • В 2021 году российская игровая индустрия продемонстрировала рост на 7,7% и составила 158 миллиардов рублей. По прогнозам аналитиков, к 2025 году эта сумма составит уже 186,5 миллиарда рублей.
  • Точный оборот вторичного российского рынка игровых предметов аналитики не спешат оценивать, но согласно приблизительным подсчетам, оборот только с продажи артефактов и предметов в CS: GO и Dota 2 составляет 35,5 миллиарда рублей;
  • Обороты площадок по продаже игровых предметов выросли в 2021 году на 85%, число активных покупателей — на 127%. Количество покупок увеличилось на 58%;

В правительстве также планируют создание игрового аналога Фонда Кино, который будет заниматься финансовой поддержкой разработчиков, популяризирующих отечественную историю и культуру. Принцип работы организации будет проработан к весне. Однако по мнению продюсера студии Owlcat Games (авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous) Максима Фомичева, российская игровая индустрия и без вмешательства правительства вот уже многие годы прекрасно справляется.

«Игровая индустрия в России существует с 1998 года — тогда появились первые российские студии разработки игр, и с этого времени наша индустрия, как и большая часть русского IT-рынка, развивалась самостоятельно, в отрыве от государственных инициатив. Это привело к появлению таких крупных компаний, как Playrix и Nexters и других. Подобным финансово успешным компаниям господдержка не нужна, у них есть финансы, люди и перспективы».

А идею игрового аналога Фонда Кино господин Фомичев и вовсе считает провальной:

«В нынешней ситуации такой контент [патриотический и закладывающий в умы людей определенные идеи] будет продаваться только на внутреннем рынке, в этом и проблема. Российский рынок видеоигр крайне мал на фоне рынков США, Китая и даже ряда европейских стран, поэтому тратить $3–5 млн на создание, например, сюжетной RPG, которая будет продаваться только на внутреннем рынке — коммерчески нерентабельно. Никто не захочет брать у государства деньги на «ура-патриотизм», а потом отвечать перед ним за провал». 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.