Менеджер Activision выступил против профсоюзов: «Они не помогают делать игры мирового уровня»

Группа тестировщиков Call of Duty сформировала профсоюз и пытается добиться признания. Похоже, руководство компании намерено этому помешать

Вице-президент QA (по обеспечению качества) Activision Blizzard Кристиан Арендс (Christian Arends) обратился к сотрудникам, как сообщает организатор протестов и забастовок Джессика Гонзалес (Jessica Gonzalez), которая ныне уже не работает в компании.

Арендс заявил, что в Activision Blizzard уважают право на обсуждение возможности объединения в профсоюзы, но они никак не помогают компании: «Гарантия рабочих мест в Activision Blizzard зависит от нашей способности создавать эпические развлечения для наших поклонников. Профсоюз ничего не делает для того, чтобы помочь нам создавать игры мирового уровня, а процесс переговоров [руководства с профсоюзом], как правило, не быстрый, часто снижает гибкость, может быть враждебным и привести к негативной огласке».

Поскольку руководство Activision Blizzard отказалось признавать его, то признания пытаются добиться от властей. Для этого необходимо большинство голосов, которое формально уже есть у группы тестировщиков Raven, но руководство хочет, чтобы голосовали все сотрудники (тогда группа превратится в меньшинство).

Арендс обратился к подписавшим «профсоюзную карточку». Такие люди не обязаны голосовать за профсоюз, ведь голосование тайное, поэтому коллеги не узнают о принятом решении, пока сотрудник сам не расскажет.

Сомнения вызывает «гарантия рабочих мест», компания известна по массовым увольнениям. Например, несколько лет назад работы лишись порядка 800 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?