Менеджер Activision выступил против профсоюзов: «Они не помогают делать игры мирового уровня»

Группа тестировщиков Call of Duty сформировала профсоюз и пытается добиться признания. Похоже, руководство компании намерено этому помешать

Вице-президент QA (по обеспечению качества) Activision Blizzard Кристиан Арендс (Christian Arends) обратился к сотрудникам, как сообщает организатор протестов и забастовок Джессика Гонзалес (Jessica Gonzalez), которая ныне уже не работает в компании.

Арендс заявил, что в Activision Blizzard уважают право на обсуждение возможности объединения в профсоюзы, но они никак не помогают компании: «Гарантия рабочих мест в Activision Blizzard зависит от нашей способности создавать эпические развлечения для наших поклонников. Профсоюз ничего не делает для того, чтобы помочь нам создавать игры мирового уровня, а процесс переговоров [руководства с профсоюзом], как правило, не быстрый, часто снижает гибкость, может быть враждебным и привести к негативной огласке».

Поскольку руководство Activision Blizzard отказалось признавать его, то признания пытаются добиться от властей. Для этого необходимо большинство голосов, которое формально уже есть у группы тестировщиков Raven, но руководство хочет, чтобы голосовали все сотрудники (тогда группа превратится в меньшинство).

Арендс обратился к подписавшим «профсоюзную карточку». Такие люди не обязаны голосовать за профсоюз, ведь голосование тайное, поэтому коллеги не узнают о принятом решении, пока сотрудник сам не расскажет.

Сомнения вызывает «гарантия рабочих мест», компания известна по массовым увольнениям. Например, несколько лет назад работы лишись порядка 800 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.