Из Battlefield 2042 пока не удаляют режим на 128 игроков и возможно добавят отображение числа смертей

Battlefield 2042 признали провалом, а разработчики обещают «всё исправить». Удалять некоторые режимы пока не собираются

Недавно Electronic Arts признала Battlefield 2042 провалом и не включила продукт в финансовый отчёт. Разработчики перенесли запуск нового сезона, чтобы починить игру.

Ведущий менеджер сообщества EA Studios (Battlefield 2042) ответил в Twitter на опасения игрока по поводу удаления серверов (режима) на 128 игроков: «Мы не собираемся этого делать. Мы ценим, что многие люди с удовольствием играют в небольшие [с малым числом игроков] режимы, и на протяжении многих лет мы всегда изменяли количество игроков, чтобы приспособить их к нужным условиям Battlefield [для получения задуманного опыта]. Но режим на 128 никуда не денется, и мы будем продолжать работать над улучшением производительности».

Разработчики Battlefield 2042 обещают прислушиваться к мнению игроков. В ближайшее время могут добавить табличку очков. Судя по сообщению, в котором упоминается «K/D [вероятно, Kill / Death]», в таблице будет отражено даже число смертей. Ранее представили версию без такого счётчика.


Отмена
  • Лучше бы сделали 100 (50на50) вместо128 игроков, но при этом минимизировали ограничения использования наземной техники.

    Просто обожаю жечь технодрочеров, так было бы их больше - соответственно: больше фана от игрового процесса.

    https://youtu.be/hsbUJqHMQwM


  • Они занимаются какой-то фигнёй, им открытым текстом говорят сделайте из этой поделки Battlefield, с классами (пусть будут оперативники в отдельном классе), с банальнейшей таблицей счета, и т.д., а маркетологи всё ещё смотрят на CoD и т.п. и говорят "нужно как там сделать". По-моему, кто-то зря свою ЗП получает.

    Просто обсуждение, реальное обсуждение таких "великих проблем" как таблицы счета выглядит смешно, возьми да сделай, у тебя и так косяков куча.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?