Тодд Говард наградит Фила Спенсера за выдающиеся достижения в игровой индустрии

Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) посчитала вклад главы игрового подразделения Microsoft в индустрию цифровых достижений заслуживающим награды

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер получит из рук директора и исполнительного продюсера Bethesda Тодда «It Just Works» Говарда премию AIAS Lifetime Achievement Award. Об этом сообщила Академия интерактивных искусств и наук (AIAS).

«Фил Спенсер демонстрировал энтузиазм и выдающиеся качества лидера на протяжении всей своей карьеры в Microsoft. Он отвечает за бесчисленное количество влиятельных и важных инициатив, которые отразились на всей игровой индустрии. От имени Совета директоров Академии мы с нетерпением ждем возможности отметить важное влияние Спенсера на историю видеоигр, вручив ему нашу премию», — говорит президент AIAS Мегган Скавио.

Обладателями премии также являются бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата (2015 год), «Отец PlayStation» и основатель Sony Computer Entertainment Кен Кутараги (2007 год), бывший глава EA Бинг Гордон (2010 год), главный менеджер внутреннего исследовательского подразделения компании Nintendo Гэнье Такеда (2017 год), основатель ESA Даг Ловенштейн (2009 год) и бывшие главы Nintendo of America Минору Аракава и Говард Линкольн (2006 год).


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!