Microsoft не сможет купить крупную японскую компанию из-за культурных разногласий, а вот у Sony есть такая возможность

Несколько аналитиков прокомментировали перспективы столпов игровой индустрии на игровом рынке Японии

Глава Xbox Фил Спенсер уже неоднократно выражал желание присоединить к Microsoft какую-нибудь крупную японскую студию, чтобы увеличить присутствие экосистемы Xbox на рынке в Японии. Хотя такая покупка не находится за гранью возможного в финансовом плане, американской компании будет довольно сложно получить большую долю бизнеса в стране восходящего солнца из-за культурных разногласий

Все из-за японской системы под названием «Кэйрэцу». Это крупная финансовая группа, сформированная из представителей различных индустрий, члены которой плотно взаимосвязаны и оказывают друг другу различную поддержку. Однако если одного из членов  «Кэйрэцу» попытается поглотить иностранная компания, группа немедленно распадется.

«Это будет настоящий суицид, — утверждает исполнительный директор агентства Kantan Games Серкан Тото. — Я готов поставить собственный дом в споре, что это [покупка японской компании иностранцами] никогда не произойдет».

«До сегодняшнего дня ни одна иностранная компания так и не смогла приобрести японскую студию. И я вам гарантирую, что попытки со стороны Запада и Азии [Китая] были неоднократно».

В целом же Тото-сан не исключает такую сделку, но считает ее крайне маловероятной. Аналогичного мнения придерживается и бывший редактор Edge Нэйтан Браун.

Будучи японской компанией, Sony с такими проблемами не столкнется, а поэтому у нее больше шансов приобрести Sega, Square Enix, Bandai Namco или Capcom.


Сейчас на главной

Публикации

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.