Композиторы оригинальной Halo подали в суд на Microsoft и хотят помешать премьере сериала

Марти О'Доннелл и Майк Сальватори утверждают, что корпорация задолжала им роялти за 20 лет, только не знают, сколько именно это в деньгах

Работавшие над музыкой нескольких частей Halo композиторы Марти О'Доннелл и Майк Сальватори намерены встретиться с Microsoft в суде и взыскать с корпорации роялти, которая она задолжала им за 20 лет.

Из разговора с Eurogamer выяснилось, что Bungie лицензировала музыку для фантастических шутеров и не владела правами на нее. Microsoft после покупки Bungie получила права лишь на серию Halo, но не на музыку из нее.

Хотя О'Доннелл и продолжил трудиться в Bungie после покупки студии, Сальватори остался независимым творцом, работавшим с О'Доннеллом под брендом O’Donnell Salvatori Inc.

Microsoft в свою очередь утверждает, что поскольку О'Доннелл был частью команды, то и написанная композиторами музыка принадлежит ей как плоды их работы в рамках контрактных обязательств. 

«Никакой контрактной работы, [музыка] всегда была только по лицензии», — заявляет О'Доннелл.

О'Доннелл и Сальватори на протяжении 10 лет пытались договориться с Microsoft, но когда поняли, что корпорация не желает решать вопрос мирным путем, они решили обратиться в суд.

Для начала композиторы хотят понять, сколько вообще Microsoft им должна. Компания никогда не называла им точных цифр с продаж саундтреков, с которых им полагаются роялти. О'Доннелл и Сальватори получали деньги, но суммы были маленькими, а когда они обращались к Microsoft с просьбой назвать количество проданных копий, их просто игнорировали.

Юристы композиторов также рассматривают возможность запретить вещание сериала Halo от студии Paramount, в котором также есть музыка О'Доннелла и Сальватори.

Досудебные слушания пройдут на следующей неделе. Если сторонам не удастся договориться, то судебное разбирательство начнется в мае.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.