Композиторы оригинальной Halo подали в суд на Microsoft и хотят помешать премьере сериала

Марти О'Доннелл и Майк Сальватори утверждают, что корпорация задолжала им роялти за 20 лет, только не знают, сколько именно это в деньгах

Работавшие над музыкой нескольких частей Halo композиторы Марти О'Доннелл и Майк Сальватори намерены встретиться с Microsoft в суде и взыскать с корпорации роялти, которая она задолжала им за 20 лет.

Из разговора с Eurogamer выяснилось, что Bungie лицензировала музыку для фантастических шутеров и не владела правами на нее. Microsoft после покупки Bungie получила права лишь на серию Halo, но не на музыку из нее.

Хотя О'Доннелл и продолжил трудиться в Bungie после покупки студии, Сальватори остался независимым творцом, работавшим с О'Доннеллом под брендом O’Donnell Salvatori Inc.

Microsoft в свою очередь утверждает, что поскольку О'Доннелл был частью команды, то и написанная композиторами музыка принадлежит ей как плоды их работы в рамках контрактных обязательств. 

«Никакой контрактной работы, [музыка] всегда была только по лицензии», — заявляет О'Доннелл.

О'Доннелл и Сальватори на протяжении 10 лет пытались договориться с Microsoft, но когда поняли, что корпорация не желает решать вопрос мирным путем, они решили обратиться в суд.

Для начала композиторы хотят понять, сколько вообще Microsoft им должна. Компания никогда не называла им точных цифр с продаж саундтреков, с которых им полагаются роялти. О'Доннелл и Сальватори получали деньги, но суммы были маленькими, а когда они обращались к Microsoft с просьбой назвать количество проданных копий, их просто игнорировали.

Юристы композиторов также рассматривают возможность запретить вещание сериала Halo от студии Paramount, в котором также есть музыка О'Доннелла и Сальватори.

Досудебные слушания пройдут на следующей неделе. Если сторонам не удастся договориться, то судебное разбирательство начнется в мае.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.