Продюсер Elden Ring рассказал о боссах, балансе и извинился за отключение серверов Dark Souls

Приближается релиз Elden Ring. Продюсер рассказал о том, что поменялось со времён последнего теста. Например, интерфейс переработали

Продюсер грядущей Elden Ring Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) дал интервью, в котором поделился информацией об игре. Затронули интерфейс, боссов и вопросы баланса.

Участники тестирования отмечали «бедность» интерфейса (был минималистичным). Разработчики учли критику, в релизной версии Elden Ring он будет выглядеть «богаче».

Магию перебалансировали. Оружие ближнего боя, магия и другие виды метательного оружия были перенастроены, а потому участников теста могут ждать сюрпризы. Продюсер ожидает увидеть тенденцию к «смешанному» стилю игры (гибридные сборки).

Босса Margit The Fell Omen тоже настроили. Его чуть упростили, поскольку он, как выяснилось в ходе теста, очень силён. Идея в том, чтобы «сюжетные боссы» не были слишком сложными.

Любителям сражаться на пределе возможностей подготовили скрытых (необязательных) боссов. Также будут скрытые области, в которых можно повстречаться с боссами. Возможно, до некоторых мест будет непросто добраться.

По миру Elden Ring можно путешествовать верхом. Разработчикам не хотелось использовать «простую лошадь», скакун Торрент выполнен в стиле From Software: грязноват и потрёпан, подходит миру и стилю игры.

Можно менять характеристики, потребуется найти редкий предмет и выполнить некоторые условия. Внешний вид тоже дадут сменить.

Возможность повторного прохождения (перезапуская боя) боссов или добавление режима Boss Rush пока не планируется.

Продюсер извинился за неудобства, вызванные отключением серверов Dark Souls из-за обнаруженного эксплойта.

Elden Ring планируют выпустить на ПК и консолях 25 февраля.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.