Создатель Yakuza хочет делать игры, а не «мобильные паззлы»

Создатель Yakuza покинул SEGA и в интервью рассказал о новом проекте, который создаётся при поддержке NetEase Games

Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) в интервью IGN Japan высказался по поводу нового проекта, а также отметил, какой категорией игрой команда Nagoshi Studio вряд ли будет заниматься.

Особо в подробности он не стал вдаваться, но сказал: «Мы находимся под влиянием фильмов и заинтересованы в создании игр, [в которых важную роль играет человеческая драма…Как и раньше, я надеюсь создавать игры, которые смогут охватить глобальную аудиторию. Поэтому вы не увидите нас за разработкой мобильных паззлов или чего-то подобного. Эти игры забавны, но то, в чем мы хороши и чего ждет от нас мир, — это игры с драматическими и трогательными историями, и это то, что мы хотим создавать. Так что мы сосредоточены именно на этом».

У Нагоси уже есть идея для первого проекта. Он пока не уточняет, станут ли вновь использовать в проекте внешность знаменитых актёров, как было в случае с Judgment.

На текущий момент в Nagoshi Studio всего 10 человек, а расширить состав планируют до 100: «…основная идея заключается в том, чтобы работать над одной идеей и вложить в нее всю нашу энергию, чтобы выпустить первую игру, которая будет [впечатляющей] и которую хорошо примут».

Сам Нагоси хотел бы анонсировать проект как можно скорее. Для него важно мнение игроков и на основе обратной реакции можно было бы внести корректировки, если потребуется.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».