«У Элой не тот цвет кожи» Журналисты обвинили Horizon Forbidden West в «культурной апроприации» коренных народов США

«Не стану вдаваться в детали, но вся последняя глава воняет колониальным подтекстом, служащим простой научной фантастике»

Журналисты различных изданий наперебой нахваливают Horizon Forbidden West за визуальное оформление, масштаб, а также многочисленные улучшения в плане сюжетной линии и второстепенных поручений, сравнивая ее в Mass Effect 2. Однако некоторые писатели нашли повод и для критики, предметом которой стала так называемая культурная апроприация. 

Если проще: Элой и ее товарищи имеют не тот цвет кожи, чтобы носить одежду коренных американцев и жить по их обычаям.

«В постапокалиптической версии США из мира Horizon, оставшиеся люди были отброшены в каменный век, или что-то в этом роде. Сейчас они разделены на кланы и племена, чья одежда заимствована, в частности, у коренных американцев. Элой тоже может ее носить. Однако большинство людей, которые ее носят, включая Элой, выглядят и — что более важно — говорят как современные белые люди. Это плохо. Сначала коренные жители были стерты белыми людьми, а теперь белые люди носят их одежду. Это уже за гранью культурной апроприации», — Gadgets 360

«Игра даже не пытается объяснить культурную апроприацию коренных американцев — она слишком сильно интегрирована в нее», — TheGamer

«Расы, этническая принадлежность и культура заимствуются здесь без спроса и даже не признаются», — Polygon.

«Forbidden West не объясняет, почему многие персонажи носят одежду, напоминающую традиционные одеяния коренных американцев [...] Учитывая, что Элой белая, и что как много персонажей в Horizon — в главных и второстепенных ролях — цветные, то это странно!», — Kotaku.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.