Слух: EA связывает провал Battlefield 2042 с новыми игроками и неожиданным релизом мультиплеера Halo Infinite

Известный информатор решил рассказать, как в Electronic Arts проходило обсуждение ситуации с Battlefield 2042. На обсуждении обозначили основные факторы неудач игры

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) продолжает делиться информацией о Battlefield 2042 и рассказывает про происходящие вокруг игры события.

По его информации, Electronic Arts провела 15 февраля внутреннее совещание, на котором «потратили более 20 минут на обсуждение того, что пошло не так во время запуска, а также на то, каким корпорация видит будущее Battlefield 2042 и франшизы Battlefield».

 Операционный директор Лора Мили (Laura Miele) говоря о неудачах Battlefield 2042 обозначила несколько ключевых факторов «которые, по мнению высшего руководства EA, вызвали разочарование при запуске»:

  • DICE начала работать с устаревшей версией движка Frostbite, переход на новую занял значительное количество времени.
  • Особенности формата работы, команда перешла на удалёнку (из дома).
  • Неожиданный релиз условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite (15 ноября 2021, BF 2042 19 ноября). Игра 343 Industries оказалась «отполированной», в то время как Battlefield 2042 встретила игроков разнообразными ошибками.
  • Исторически у игр DICE были проблемы на запуске, но разработчики «вытягивали» проекты. Однако, Миле признала, что ожидания нового поколения игроков изменились (т.е. они просто не готовы с пониманием относиться к такому числу багов). В связи с этим было неправильным выбором следовать прежнему стандарту и ожидать, что игроки примут продукт в таком состоянии.

Пиковый онлайн Battlefield 2042 в Steam 16 февраля 2022 года составил 2 868 игроков.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?