CD Projekt RED объяснила, почему плохой ИИ Cyberpunk 2077 останется на PlayStation 4 и Xbox One

Для Cyberpunk 2077 выпустили крупное обновление с различными улучшениями и исправлениями. Части фишек нет на консолях прошлого поколения и это сознательное решение разработчиков

Крупный патч 1.5 для Cyberpunk 2077 предлагает среди прочего улучшенный искусственный интеллект NPC. Вот только на консолях прошлого поколения ИИ по-прежнему плохой.

PlayStation 4 и Xbox One остались со старым плохим ИИ. Как пояснила CD Projekt RED, это сознательное решение разработчиков, которое продиктовано техническими особенностями и желание предоставить игрокам наилучший опыт.

Представитель компании заявил IGN: «Я могу сказать, что с изменениями и дополнениями, вносимыми через обновления в ядро Cyberpunk 2077, игра, которая и так была технически сложной, становится все более и более сложной. Эта растущая сложность требует больше ресурсов, например: более быстрое внутреннее хранилище или больше памяти, которой на консолях, как правило, ограниченное количество. Учитывая это, мы приняли решение ввести некоторые функции только в версиях нового поколения, чтобы продолжать предоставлять наиболее оптимальный и стабильный игровой процесс на PlayStation 4 и Xbox One».

Поэтому игроки на консолях прошлого поколения останутся с плохим ИИ, но зато для них игровой процесс Cyberpunk 2077 будет оптимальным и стабильным.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.