Долгострой Skull & Bones от Ubisoft ориентирован на мультиплеер

Skull & Bones долгое время не могут выпустить. Продукт несколько раз перерабатывали и наконец уточнили, что ожидать от него

Ubisoft во время финансового отчёта заявила о планах по выпуску нескольких крупных игр, включая долгострой Skull & Bones, до апреля 2023 года.

В ходе работы над Skull & Bones меняли концепцию и теперь игра в первую очередь ориентирована на мультиплеер.

Выступая перед инвесторами финансовый директор Фредерик Дюге (Frédérick Duguet) сказал: «Это очень многообещающая новая IP [интеллектуальная собственность], ориентированная в первую очередь на мультиплеер, что соответствует нашей стратегии - принести многопользовательские соревнования и кооператив в большой открытый мир.

На разработку игры, конечно, потратили много времени, но мы очень довольны художественным направлением и прогрессом работы над игрой на текущий момент».

Когда-то Skull & Bones позиционировалась как игра, в которой игрок может исследовать океан с друзьями или в ходе одиночной кампании. Примерную дату анонса Skull & Bones Дюге не назвал.


Отмена
  • Ммм, ну уже как бы давно есть проработанный Sea of thieve's

  • Возможно начинали как синглплеер, а потом приказали переделать на мультиплеер... и, вероятно, не по одному кругу.
    Редко, когда из долгостроя выходит что-то хорошее.

  • Ну Макс Пейн же вышел, Дюк Нюкем, который Forever вроде тоже ничего

    Ну про СТАЛКЕР первый говорить не буду.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?