Игроки Star Wars the Old Republic разозлились на Electronic Arts и BioWare из-за нового расширения

Star Wars the Old Republic получила новый контент. Качество не оставило равнодушным игровое сообщество, которое раскритиковало издателя Electronic Arts и разработчиков

Разработчики Star Wars the Old Republic, издателем которой выступает Electronic Arts, выпустили новое расширение «Legacy Of The Sith». К нему возникли вопросы.

Восьмое дополнение к ММО по «Звёздным войнам» анонсировали в прошлом году и выйти должно было тогда же, но релиз перенесли на февраль 2022.

Игрокам Star Wars the Old Republic не понравилось. Они не оценили дизайнерские решения и скудное количество контента: сюжета практически нет (ради него многие играют в SWTOR), судя по негативным обзорам в Steam — проходится за час.

Как пишет на форуме разочарованный Erastopic: «Уважаемые разработчики из BioWare, пожалуйста, перестаньте вводить нас в заблуждение и будьте более честными. Очевидно, что финансирование и размер команды сильно сократились со времен KOTET [Knights of the Eternal Throne], и называть это "расширением" - преступление...Когда вышел Onslaught, мы прошли через то же самое...на тот момент это было самое короткое расширение в истории игры, но, по крайней мере, оно не поставлялось с ужасным новым пользовательским интерфейсом, о котором никто не просил.

Я бы сказал, что большинство игроков TOR играют в неё ради сюжета, и награждать этих игроков после двухлетнего ожидания двухчасовым рассказом, который мог бы стать сюжетным обновлением для Onslaught, в лучшем случае просто оскорбительно.

Если это новый стандарт, когда речь идет о контенте для расширений, то пора перестать называть их таковыми, и не говоря уже о том, что этот новый пользовательский интерфейс был тем, о чем никто не просил. Вы убрали очень стилизованный пользовательский интерфейс, который хорошо подходил игре с её художественным стилем и графикой, и сделали новый пользовательский интерфейс, который выглядит как нечто, что школьник мог бы нарисовать в Illustrator, просматривая руководства на YouTube».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.