Появились первые изображения PlayStation VR 2

Новый дизайн устройства виртуальной реальности вдохновлен консолью PlayStation 5. Сроки выхода пока не называются

Sony обнародовала изображения обновленного шлема виртуальной реальности PlayStation VR 2. Даже без пытливого ума видно, что дизайн внешнего вида устройства сильно напоминает PlayStation 5. 

Шаровидная форма шлема, по задумке инженеров Sony, позволит игрокам погрузиться в виртуальные миры на 360 градусов. При разработке PS VR 2 были учтены все достоинства и недостатки оригинала, а потому он стал не только легче, но и получил улучшенную циркуляцию воздуха.

Кроме того, у пользователей будет возможность регулировать расстояние между линзами.

«Когда я приступил к работе над дизайном гарнитуры PlayStation VR2, первым делом мне пришла мысль сделать в ней отверстие, через которое будет выходить воздух по типу вентиляции в консоли PS5. Наши инженеры пришли к выводу, что это отличный способ проветривать гарнитуру и не давать линзам запотевать, пока игроки играют в VR-игры. Я перепробовал множество концепций и все-таки достиг своей цели: в окончательном дизайне вы увидите на сгибе между верхней и передней поверхностями гарнитуры то самое вентиляционное отверстие. Меня радуют результат, и мы уже успели получить множество положительных отзывов. Надеюсь, поклонники PlayStation согласятся с этим, когда они возьмут гарнитуру в руки», — старший художник-конструктор SIE Юдзин Морисава.


Отмена
  • И чем он напоминает ps5, автор? Тем, что он белый? ого

  • сходство действительно невероятное

  • Отличный девайс надо брать.

  • Беспровод нужен и простота настройки. С проводом - это шляпа и прошлый век. Дико неудобно. 

    Квест2 вполне отчётливо показал, куда нужно двигаться, если хотите сделать VR популярным.

    p.s. Если что у меня HTC Vive есть и менять пока что не планирую. Но в целом, сейчас бы если брал VR - брал бы именно 2 квест. Тем более, они, вроде, убрали из обязаловки наличие аккаунта фейсбука.

  • насчёт необязательного аккаунта ФБ я чёт не видел такого. Я купил шлем в декабре, привязка всё ещё нужна.

  • Без провод видимо проблемно реализовать когда вычислительные мощности находятся на отдельном устройстве. А делать шлем автономным сильно ограничивает потенциал. 

  • По воздуху, думаю пока не достаточно скорости для передачи качественной картинки без задержек. По кабелю скорость позволяет. У квеста качество уровня мобильных игр.

  • Как бы квест 2 показал что достаточно, и на глаз качество от провода не отличить. Но нужен роутер с вайфай 6 и хорошей начинкой. Личный опыт, есть квест 2

  • Естественно достаточно для игр мобилько уровня. Запусти на нем хелфлайф без провода.

  • У квеста насколько понял чип в шлеме, там по воздуху инфа передаются для онлайн игр, то есть мелочь. Качество картинки зависит от чипа. У PSVR игры обрабатывает консоль и в шлем передается картинка. По воздуху там инпут лаг думаю будет сильно заметен, особенно для игр с качественной картинкой.

  • Для квеста так же нужен шнур для игры в игры с пк, а не казуалки для мобильников

  • Отлично, что они сохранили способ ношения на голове, из испробованные вр очков, такой самый удобный.

  • Ахуенно выглядит, Сони может в стиль. Беспровод с данными характеристиками пока что в принципе невозможен, это же не каличный квест2.

  • Готовим занести Сонечке 500$

  • Да пох занесём, лишь бы все клёво сделали, а то от первого подташнивалого, но все же зашло

  • дда что то мало ты написал. К моменту выхода минимум 650

  • Сони- крутые инженеры. 

  • Видно, что контроллеры всратые. Нахрен это дерьмо на руку? Чтоб в телевизор, стену бросить?

  • узколобие и отвага

  • это вам дефективный менеджер так сказал?

    Или это коварный гугол изъял из поиска результаты о более удобных контроллерах - например, в виде перчаток, или считывании жестов кистей рук? Или просто сони головного мозга?

    По факту видно, что никакой работы в сторону удобства не делалось, а ставка на лохов.

    А между тем, ВР технологии - они прежде всего про удобство.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?