Sony патентует технологию для ускорения трассировки лучей, возможно для PlayStation 5

Архитектор PlayStation предлагает укорачивать лучи, чтобы повысить общую производительность при включенной трассировке лучей

Консоль нового поколения PlayStation 5 предлагает поддержку трассировки лучей. Судя по всему, ведётся работа над улучшением работы технологии на устройстве.

Стало известно, что архитектор PlayStation Марк Церни (Mark Cerny) подал заявку на патент технологии, которая может позволить ускорить трассировку лучей. Упоминается «Система и метод ускоренной трассировки лучей с асинхронной работой и преобразованием лучей».

В патенте описывают систему, использующую шейдерные процессоры для укорачивания лучей. Предполагается, что это повышает общую производительность при включенной трассировке лучей, поскольку программа выполняет только проверку на попадание (столкновение с объектом) луча.

Конкретно о приросте производительности не сообщили, лишь назвали его «значительным».

Стоит отметить, что получение патента не гарантирует внедрение технологии.


Отмена
  • ПС5 только начинает показывать потенциал, привет пукасосам на отсосе))

  • Ты забыл добавить - и делает даунгрэйд по трасировке.

  • а ты забыл добавить и жрет 800 ватт с розетки)) ну каждому свое

  • Гнилая сони

  • Не SSD единым...))

  • ссд для стриминга ты чо ебать беркут отупел? система в целом способна на 3ю часть лесбух которая будет жоповзрывной для всей пукасос аудитории

  • Ну чё поцаны хботсеры RDNA 1.5?

  • Сонибои радуются... Чему радуются сонибои? Несуществующей технологии? Опять с лопаты жрут?

  • ты как там на 1050ТИ лучей словил чтоле?))

  • Я вообще не понимаю смысла этого патента, это какой то треш. Опция "длина луча" это параметр который заложен изначально в технологию. И подозреваю что настройки качества влияют на как раз 2 параметра: Количество лучей и их длину. Т.е. для меня, как для человека уже год работающего с этой технологией это выглядит как: "мы придумали как обойти настройки игры и сделать графон еще хуже". Хвалю, молодцы

  • RTX как был гимиком и маркетингом, так им и остался. В большинстве игр без трассировки отражения есть, но не во всем, а с трассировкой во всяких клепках и стаканах, мимо которые 99% игроков проходят за секунду. Свет и тени более заметная вешь, но они всегда были сильно жрущими ресурсы вещами. Так что херня все это. Пока что.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 17

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади