Создатель Silent Hill хотел бы сделать «классический психологический хоррор»

Основатели Bokeh Game Studio ответили на серию вопросов. Создатель Silent Hill рассказал, какую игру хотел бы ещё сделать

Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), Казунобу Сато (Kazunobu Sato) и Джунья Окура (Junya Okura) основали Bokeh Game Studio. Сейчас студия работает над Slitterhead. Проект должен стать смесью приключенческой игры (ориентированной на экшен) и хоррора.

Переход от работы с крупным издателем к самостоятельной хотя и даёт свободу, но влечёт за собой определённую ответственность. Команда теперь может действовать как хочет, но «трудные решения», которые раньше мог принимать кто-то другой, теперь приходится принимать им самим. Однако, по словам Тоямы, такой высокий уровень ответственности «балансирует» полученную свободу.

Тояма хотел видеть в Slitterhead монстров, пожирающих людей, но не каких-то банальных зомби. В своих поисках разработчики вышли на существ «legozu», поедающих мозг. Они стали источником вдохновения при работе над игрой.

Также Тояма, известный по работе над Silent Hill, обмолвился, что хотел бы когда-нибудь поработать с классическими темами психологического хоррора, как уже делал с SH. Но сейчас у него в команде есть люди, способные работать над экшеном, поэтому на текущий момент он желает использовать их навыки, чтобы двигаться в другом направлении.

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.