Создатель Silent Hill хотел бы сделать «классический психологический хоррор»

Основатели Bokeh Game Studio ответили на серию вопросов. Создатель Silent Hill рассказал, какую игру хотел бы ещё сделать

Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), Казунобу Сато (Kazunobu Sato) и Джунья Окура (Junya Okura) основали Bokeh Game Studio. Сейчас студия работает над Slitterhead. Проект должен стать смесью приключенческой игры (ориентированной на экшен) и хоррора.

Переход от работы с крупным издателем к самостоятельной хотя и даёт свободу, но влечёт за собой определённую ответственность. Команда теперь может действовать как хочет, но «трудные решения», которые раньше мог принимать кто-то другой, теперь приходится принимать им самим. Однако, по словам Тоямы, такой высокий уровень ответственности «балансирует» полученную свободу.

Тояма хотел видеть в Slitterhead монстров, пожирающих людей, но не каких-то банальных зомби. В своих поисках разработчики вышли на существ «legozu», поедающих мозг. Они стали источником вдохновения при работе над игрой.

Также Тояма, известный по работе над Silent Hill, обмолвился, что хотел бы когда-нибудь поработать с классическими темами психологического хоррора, как уже делал с SH. Но сейчас у него в команде есть люди, способные работать над экшеном, поэтому на текущий момент он желает использовать их навыки, чтобы двигаться в другом направлении.

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Общий ребёнок Fortnite и The Division? Поиграли в шутер Xtract за неделю до релиза

Обзоры 30 ноября 18:00 0

24 ноября редакцию сайта iXBT Games пригласили посетить закрытую презентацию экстракшн-шутера Xtract в Москве, а заодно и поиграть в проект на открытом плейтесте. Делимся впечатлениями, как это было.

Во что поиграть в декабре. Avatar: Frontiers of Pandora, Warhammer 40K: Rogue Trader, Terminator Dark Fate Defiance, The Day Before

Итоги 29 ноября 20:57 0

В декабре крупных релизов обычно немного. Разработчики стараются выпустить значимые проекты до игрового Оскара The Game Awards, а потом уйти на заслуженные новогодние выходные к семьям. Тем не менее яркие игры будут. Три из четырех самых ярких релизов декабря корнями уходят в Россию, и все они выходят в один день! Классическая ролевая игра, стратегия в реальном времени во вселенной Терминатора, выживалка и одна из самых ожидаемых игр в Steam, а также присоединившийся к этой компании боевик на Пандоре из кинофильма Аватар от Ubisoft. Но это не единственные любопытные игры, которые выйдут в декабре.

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.