Создатель Silent Hill хотел бы сделать «классический психологический хоррор»

Основатели Bokeh Game Studio ответили на серию вопросов. Создатель Silent Hill рассказал, какую игру хотел бы ещё сделать

Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), Казунобу Сато (Kazunobu Sato) и Джунья Окура (Junya Okura) основали Bokeh Game Studio. Сейчас студия работает над Slitterhead. Проект должен стать смесью приключенческой игры (ориентированной на экшен) и хоррора.

Переход от работы с крупным издателем к самостоятельной хотя и даёт свободу, но влечёт за собой определённую ответственность. Команда теперь может действовать как хочет, но «трудные решения», которые раньше мог принимать кто-то другой, теперь приходится принимать им самим. Однако, по словам Тоямы, такой высокий уровень ответственности «балансирует» полученную свободу.

Тояма хотел видеть в Slitterhead монстров, пожирающих людей, но не каких-то банальных зомби. В своих поисках разработчики вышли на существ «legozu», поедающих мозг. Они стали источником вдохновения при работе над игрой.

Также Тояма, известный по работе над Silent Hill, обмолвился, что хотел бы когда-нибудь поработать с классическими темами психологического хоррора, как уже делал с SH. Но сейчас у него в команде есть люди, способные работать над экшеном, поэтому на текущий момент он желает использовать их навыки, чтобы двигаться в другом направлении.

Релиз Slitterhead ожидается не раньше 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.