ПК-версия Elden Ring получила новый патч

На версию для персональных компьютеров, продолжают поступать многочисленные жалобы от игроков, недовольных техническим исполнением нового проекта From Software

Elden Ring получила очередную заплатку, призванную исправить некоторые проблемы игры на ПК. В частности речь идет о контроллерах, которые при определенных обстоятельствах могли не распознаваться правильно.

В целом состояние игры на персональных компьютерах оставляет многих желать лучшего, поскольку студия From Software все еще не может увеличить производительность и обеспечить более стабильную работу игры.

Elden Ring получила в своем подавляющем большинстве положительные отзывы от профильной прессы и сообщества, и быстро вырвалась в лидеры продаж во многих странах.


Отмена
  • елдЕнь Ринг нормально работает на свежих процах, типа Райзенов 5000 и Интелах 10, 11 и 12 линейках. Всё остальное заставляет игру жестко статтерить или сажать фпс в некоторых моментах. Видимо игра не распаралелелена нормально, и работает в 2-3 потока, по этому все зависит от мощщей сингл-кора.

  • По обзору DF там статтеры оттого, что шейдеры компилируются налету, то есть каждый новый эффект вызывает компиляцию, потом она уже кешируется и больше не статтерит. Все из-за того что разработчики не справились с DX12, в котором этот процесс контролируется на стороне игры, а не на стороне графического API, как в DX11.

  • Чушь собачья. Статтеров там как бы нет, и я не совсем про статтеры говорю. Статтеры/Фризы происходят на границах где соединяются несколько регионов и в конкретной точке происходит подгрузка объектов. Самая трахающая точка что я нашел это почти в самом начале игры чуть поодаль на ЮГ от босса золотого на золотом коне, в средней точке между его спауном и замком. Что, по мнению DF в этой точке постоянно происходит компиляция шейдеров? Будешь там весь день круги наматывать и фризы будут идти. А еще есть босс - две горгулии, мало того что на маломощных ПК в плане сингл-кора, любой босс который кастует АоЕшную парашу на арену, будь то яд, гниль, огонь, молния - не важно, фпс всегда сажается, а уж 2 таких спота АоЕшных заставляет фпс просесть до 30, а то и ниже. Видеокарта не причем - у меня 3080, а из-за проца от таких АоЕшных зон фпс проваливается. В то время как у знакомого с 11600 таких проблем нет, при том что он играет на пиратке и без патчей. DF не правы, или частично правы, у игры сильная зависимость от ядер, и игра при этом не распараллелена нормально, использует лишь 2-3-4 потока (не знаю сколько), потому как по опыту и замечаниям, знаю, что если игра распараллелена на 10-20 потоков, то даже в жестких сценах если что-то и нагружает систему, то фпс не проваливается так сильно, потому что в такие моменты плохо становится GPU, а не неспособность процессора протаскивать движок, шейдеры и еще что-то, и как следствие не способность подготовить достаточное количество кадров для GPU, что как раз и происходит в Элден Ринге.

  • Это как в случае со Сталкером который работает в 1-2 потока. Там тоже пока ничего не происходит 100-200 фпс, но стоит начать чему-то взрываться, так и фпс сразу ниже 20 падает, будь у тебя хоть 1060 хоть 3080Ti. И в Элден Ринге это почти так же происходит. Зато этого не происходит в RDR2 и CP2077, где обе игры распаралелены на 16 потоков и там фпс просто сам по себе низкий из-за количества полигонов, объектов, деталей и прочего, но какая бы жесткой сцена ни была, фпс никогда с бухты барахты не осыпется ниже 20-30, потому что где-то что-то взорвалось, вызвав генерацию огромного количества частиц и эффектов, можно сказать фпс в этих играх практически статичный.

  • Да нет, нормально там по ядрам всё разложено.

  • 8 потоков игра кое-как использует.

  • Не вижу в Стиме никаких патчей.

  • У меня вообще проблем нет. Райзен 5800х и 2070 Super, играю с xbox контроллером

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.