Новый оперативник Rainbow Six Siege использует оружие, вдохновлённое Assassin's Creed

Разработчик из Ubisoft рассказал о создании нового оперативника для соревновательного шутера Rainbow Six Siege. Как оказалось, не обошлось без Assassin's Creed

Assassin's Creed у многих прочно ассоциируется с французской Ubisoft. Оказалось, что разработчики Rainbow Six Siege поглядывают в сторону популярной франшизы и в команде есть разработчики AC.

Новый оперативник с позывным Azami выступает в роли бойца защиты и в качестве фирменного гаджета использует «Kiba», устройство в форме куная. После броска оно прикрепляется к поверхности и выпускает вещество, которое застывает и формирует барьер.

Как рассказал креативный директор Rainbow Six Siege Алекс Карпазис (Alex Karpazis), команда намеренно сделала гаджет похожим на скрытый клинок из Assassin's Creed: «Изначально мы не знали, что персонаж будет из Японии, поэтому в предыдущей версии гаджет был больше похож на нож-бабочку. Но затем мы захотели убедиться, что устройство соответствует эстетике персонажа и его происхождению.

На самом деле у нас была пара разработчиков Assassin's Creed в [команде Rainbow Six Siege]. Например, один из создателей-аниматоров скрытого клинка в оригинальной Assassin's Creed. Поэтому мы знали, что нужно делать».рассказал креативный директор


Отмена
  • Больше оперативников богу клоунады.

  • вау, вот бы ещё плеер ютуба ixbt не блокировали



  • Клинок какой то... Кому это интересно вообще? Лучше расскажите какого оперативник пола, гендера, кто у него вторая половина.

  • Значит, инсайды:

    Оперативник определяет себя как клинок отсосина. При попытке задать хотя бы отдалённо логичные вопросы - прикрепляется к стене и выпускает вещество, из которого формирует барьер вони и неадекватности.

  • А с какого ляду они все ещё "оперативники"? Почему не Воины Лунной Призмы?

  • Как говорил один из сотрудников Ubisoft при разработке предыдущей обновы (его, кстати уволили после этого): мы так захотели

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?