Разработчики из Sony и Ubisoft раскритиковали Elden Ring за квесты и интерфейс

Авторам песочниц Assassin's Creed и дилогии Horizon не понравилось новое творение японской студии From Software

Работники студий Ubisoft и Sony (Guerrilla Games и Nixxes) раскритиковали Elden Ring за пользовательский интерфейс, структуру заданий и оптимизацию.

«Один тот факт, что Elden Ring получила 97 баллов на Metacritic, говорит о том, что рецензентам безразличен пользовательский интерфейс. Мая жизнь была ложью», — заявил UX-дизайнер Ubisoft Ахмед Салама.

«И стабильная производительность на ПК, как видно», — добавила Ребекка Фернандес О’Ши из принадлежащей Sony студии Nixxes.

«И, по правде, дизайн квестов», — присоединился дизайнер квестов из Guerrila Games Блейк Ребуш.


Отмена
  • ННаконец-то они поняли. Может что нормальное сделают 

  • Убики молодцы, хоть кто-то не побоялся правду написать

  • Когда они не побоятся нормальную игру выпустить?

  • У них есть нормальные игры. :) Отличных давно не было, но нормальные есть.

  • Нормальную это какую? Геншу-2 или Элду ринг-2?

  • игра - это где играют и достигают чего то, а не гриндят лутбоксы и прочий мусор на 80 часов

  • Ого! Оказывается-то, людям и правда не нужна тонна цветастых значков всех цветов радуги, засирающих интерфейс, а ещё людям не интересны квесты а-ля "пойди разберись с проблемами гомосексуального мужика из Озерам"... Кто бы мог подумать? Внезапно!!!

  • Элден Ринг скучная, нудная игра с тупыми моментами. Она вообще не развлекает, а заставляет качаться и искать шмот. Удовольствия от нее практически нет, играл через силу. Десятки часов наиграно, продолжать не буду. 

  • 10ки часов играл через силу! 10тки часов! Через силу! Игра говно! Наиграл 10ки часов! Ты там как вообще, норм?

  • Потому что ты дырявое чмо, которому только и подавай тупые квесты типа принеси/подай, не способное разобраться в мире без указаний и самому понять, как себя вести

  • D
     2022-03-08 14:12:40 (обновлено 2022-03-08 19:14:46)
    0

    Полый, ты не в ту сторону воюешь.

  • A
     2022-03-08 19:14:01 (обновлено 2022-03-08 19:14:11)
    0

    Ты сделал мой день чувак ?

  •  2022-03-07 19:00:16 (обновлено 2022-03-08 19:14:46)
    3

    Надо иметь проблемы с башкой, чтобы играть сквозь силу не час, не два, а десятки часов.

  • R
     2022-03-07 20:15:56 (обновлено 2022-03-08 02:22:06)
    -1

    Да я думал что "вот нужно качнуть и начнется фан", качнул-не начался. Ну и где то три итерации таких у меня было, что и вылилось в десятки часов, просто я давал игре шанс, что появится интерес - удовольствие, неа, ничего нет ни фана ни удовольствия. На следующую итерацию "вот нужно качнуть и начнется фан" у меня уже нет сил, потому что я уже знаю что ничего не начнется. В топку эту духоту.

  • Фаны соулсов как раз испытывают извращеный кайф от того, что игра жестко проникает в игрока сзади. 

  • Зачем ты высераешь, чел с промытыми мозгами? Если журналисты хвалят игру за сложность, это не значит, что это единственный плюс игры. Как же лвл дизайн, рпг элементы, мувсеты? Конечно, нам плевать на это! Дс сложный, все игроки - мазохисты, только потому что журналисты так сказали. 

  • 70-т часов! После завтра начнется отпуск и будет минимум 170!!! Просто кайфую от игры!!! 

  • R
     2022-03-07 20:42:18 (обновлено 2022-03-08 02:21:35)
    -2

    А я не понимаю, за что ее превозносят. Огромные бесмысленные пространства утыканные редкими мобами, что бы это можно было назвать "игрой в открытом мире". И боссы, что бы сражаться с которыми нужно десятки часов качаться. Как эта скучная, душная нудятина может вызывать какие то положительные эмоции, удовольствие какое то. Мне это не доступно) 

  • C
     2022-03-07 22:42:11 (обновлено 2022-03-08 02:21:38)
    0

    Можно не десятки, вон сюжетно убивающего первого босса умудряются побеждать.

    В солсах сложновато перекачиваться, необходимое число душ для следующего уровня растёт, соответственно чем больше гэп между тобой и уровнем тем дольше гриндить.

  • Для тупого дерьма, ка к ты, и не понять


  • Байт так себе братик

  • Ущербное мнение, никто тебя не заставляет там качаться и искать шмот

  • Игра шикарная. Никто тебя никуда не ведёт. Всякой хенью типа подай приниси десять какашек, заниматься не заставляют. Хочешь можешь тупо по сюжету топать (куда идти тебе говорят), хочешь мир изучай(а он просто огромен). Открываешь карту и глаза разбегаются, а вот здесь что, а сюда как попасть?... И так на протяжении всех 100+ часов.

  • У коридорных денегнератов этого всего полыхает сзади. Понять-простить их.

  • У коридорных денегнератов этого всего полыхает сзади. Понять-простить их.

  • Мая жизнь, лол

  • Зависть, она такая)

  • Критика полезна. Но эта вот - точно про зависть и попаболь от неё. Идиотечней претензии Хидетаке соложно даже придумать. Следующая походу будет за то, что эстус им не на ту кнопку.

  • Сказали юбики которые просрали ассасин и делают колабы с гареной.Елден ринг это чисто соулс с открытым миром.Кто ищет в нем гениальный сюжет он есть но как и в соулс тебе нужно понять его самому.А в ассасине сюжет вообще просел хорайзон не плох но и выебыватся тоже не надо форбиттен уалдс выщел не лучшим.

  • Крысы тяфкают караван идёт

  • Оказывается дебилы не только сонябои, но и соняботчики. Вот это поворот! Сонябои дико орут!

  • Осторожно в комментариях казуалы далбаебы хд 

  • RA
     2022-03-08 17:26:36 (обновлено 2022-03-08 17:26:45)
    0

    Казуальщики как вы там уебк 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?