Релиз Elden Ring для ее создателя был не из «приятных». Игра разрабатывалась параллельно с Sekiro
Хидетака Миядзаки вспоминает, как каждая игра From Software заставляла его чувствовать тревогу и он никогда к этому не привыкнет

В разговоре с японским журналом Famitsu руководитель разработки Elden Ring и глава From Software Хидетака Миядзаки рассказал о тревогах и переживаниях, сопутствовавших релизу новой игры студии.
«Я испытывал такие же эмоции, когда мы отмечали релиз наших предыдущих проектов — чувство не из самых приятных. Я ощущаю облегчение, но больше все же тревогу. Никогда к этому не привыкну».
Миядзаки-сан также поведал, что разработка Elden Ring шла параллельно с Sekiro: Shadows Die Twice, и поэтому в обеих играх прослеживаются схожие идеи и механики.
Со слов Миядзаки, творчество автора «Игры престолов» Джорджа Мартина, написавшего мир Elden Ring, служило для студии источником вдохновения.
«Созданная Мартином вселенная уже была готова на ранних стадиях разработки и послужила для нас источником вдохновения».
"Миядзаки-сан также поведал, что разработка Elden Ring шла параллельно с Sekiro: Shadows Die Twice, и поэтому в обеих играх прослеживаются схожая нехватка идей и застой механик"
"Со слов Миядзаки, творчество автора «Игры престолов» Джорджа Мартина, написавшего мир Elden Ring, служило для студии источником пиара и маркетингового продвижения"
Идея Elden Ring в том, что это Dark Souls 4 (и слава богу, что не Sekiro 2). О какой такой нехватке идей речь? :D Если не брать техническую сторону, к которой есть нарекания, все просто отлично.
Что же до Мартина, то да, есть такой момент. Если бы его в игре никак не было, никто бы и не заметил, опять-таки, потому что Dark Souls 4. Но если благодаря тому, что он таки был, игру купил кто-то из тех, кто про Соулсы слышит первый раз, то не вижу в этом ничего зазорного ни для Миядзаки ни для Мартина :)
Я прошёл все DS начиная с Prepare To die edition. Все. Со всеми ачивками. И могу сказать, что ER смесь говна и палок с концепцией DS, с примесью Fallout'а и кучи других RPG. Они (разработчики) захотели сделать универсальную RPG, в которой будет всё, но это им,как ни странно, не удалось. Начиная с требований к ПК, сырой и глючной разработки (краш, исчезновение текстур и т.д.) и кончая самим повествованием... Что-то не очень-то и постарался Мартин на счёт мира и сюжета - если заменить руны на души, руническую дугу на человечность или уголь, а благодать на костёр, то (ОЧУДОБОЖЕМОЙ!!!) получится DS! Только, такой корявый DS, с избыточным управлением, "заячими" прыжками и призрачным конем (прости Хоспаде).
Считаю, что эти ребята исчерпали вдохновение, а из-за того, что обратились к "левому" автору и сделали кал.
PS
Sekiro по-играбельнее будет