
Релиз Elden Ring для ее создателя был не из «приятных». Игра разрабатывалась параллельно с Sekiro
Хидетака Миядзаки вспоминает, как каждая игра From Software заставляла его чувствовать тревогу и он никогда к этому не привыкнет
В разговоре с японским журналом Famitsu руководитель разработки Elden Ring и глава From Software Хидетака Миядзаки рассказал о тревогах и переживаниях, сопутствовавших релизу новой игры студии.
«Я испытывал такие же эмоции, когда мы отмечали релиз наших предыдущих проектов — чувство не из самых приятных. Я ощущаю облегчение, но больше все же тревогу. Никогда к этому не привыкну».
Миядзаки-сан также поведал, что разработка Elden Ring шла параллельно с Sekiro: Shadows Die Twice, и поэтому в обеих играх прослеживаются схожие идеи и механики.
Со слов Миядзаки, творчество автора «Игры престолов» Джорджа Мартина, написавшего мир Elden Ring, служило для студии источником вдохновения.
«Созданная Мартином вселенная уже была готова на ранних стадиях разработки и послужила для нас источником вдохновения».
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google



![[СТРИМ] Dark Souls года. Valor Mortis](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725581/3ffa004e-044b-4d85-a878-777449753d95.jpg)









