Elden Ring прошло всего 17% игроков

Маргита, Ужасное Знамение одолело 70% путешественников по Междуземью, а с Раданом совладала всего треть

Портал PC Gamer поделился статистикой по Elden Ring, согласно которой последнего босса в новой игре From Software смогло одолеть всего 17% путешественников по Междуземью. Маргит, Ужасное Знамение получил по рогам от 70.4% игроков. Даже оторвав голову дракону, Годрик не смог справиться с 61% игроков. Взяли штурмом местный аналог Хогвартса и одолели Ренналу 46.1% играющих, а генерал Раданн со своей вялой клячей не справился с 35.7% героев.

Автор материала затем сравнивает статистику Elden Ring с Sekiro, в которой с первым боссом справились 59.9% игроков.


Отмена
  • Да когда успеть то пройти его ? я уже 110 часов наиграл и до финала похоже ещё часов 70 (я весь контент зачищаю). Что уж говорить про людей у которых есть Личная жизнь )

  • Лол. Тоже самая хрень




  • УУ меня ушло 230ч на первое прохождение с пылесосом каждого угла и белого пятна, так что контента тебе ещё много должно быть х) завидую) 

  • Я её по 1-2 часа в день к Новому году походу только пройду. Рад за то, что у нас всего 17% бомжей и мамкиных радостей.  Думал, что больше.

  • 18 дней прошло, больше двух нндель

  • Держи в курсе.

  • Я мамина радость и не вхожу в эти 17,так что не особо радуйся

  • Отличный показатель сколько людей отказались играть в это, осознав насколько игра вторична

  • Вторичная игра, бьющая рекорды продаж? Хм... А проктолог точно тебя не заждался?

  • Не обращай внимания, у него личная месть. Видимо Миядзаки на коврик нагадил

  • Продажи это да, конечно показатель, Киберпанк-2077 тоже вон продался как горячие пирожки

  • Так она просто гигантская, я сам еще не прошел, хотя играю с первого дня.

  • А зачем куда то спешить и быстро проходить если многим нравиться исследовать мир этой игры и находить что то новое, а не играть чисто по главному сюжету? Да и некоторых боссов явно не получается завалить с первого раза. Тем более что подсказки в интернете многие читать отказываются чисто чтоб самим понять тактику и поведение некоторых боссов. Я за 60 часов игры сам получил только 4% трофеев.

  • Позавчера выложил 7,5к за Launch edition на PS5. 

    Жаба давит дико, но оно того стоило )))

  • Тоже играю с первого дня, и тоже ещё не прошёл конечно... вообще не хочется торопиться, хочется неспеша каждый уголочек исследовать

  • Играю со старта - пока 20 часов и 2 основных босса, зато дошел до них только на 30+лвле - просто бегаю по локам, изучаю каждый угол и пробою все узнать самому без подсказок, правда раздражает что бегаю с булавой на +7, а на Ютубе все с первых часов бегут за имбовыми катанами- ну может и я когда нить найду что получше)

  • Так а куда торопиться, там не обязательного контента море

  • С релиза за 99 часов платину сделал

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 16

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади

    Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

    Итоги 19 сентября 13:50 9

    4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.

    Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts

    Итоги 16 сентября 18:39 11

    Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.