«Мы не смотрели игру» Шоураннер сериала по Halo рассказал о своем понимании первоисточника

Продюсер объяснила, что попытки увязать сериал с игрой не дали бы творческой свободы его создателям

Как оказалось, создатели сериала по вселенной Halo, премьера первого сезона которого состоится 24 марта на платформе Paramount Plus, даже не знакомы с играми о приключениях доблестного Мастера Чифа. 

«Мы не смотрели на игру. Мы не говорили об игре. Мы разговаривали о персонажах и мире. Я не чувствовал никаких ограничений, как если бы мы работали над игрой», — говорит шоураннер первого сезона Стивен Кейн.

«Сначала мы думали снять что-то тесно связанное с игрой. Но в итоге мы поняли, что попытки дословно придерживаться первоисточнику нам не подходят. Это ограничивает творческие команды и их потребность сделать мир именно таким, каким они его хотят видеть», — добавила продюсер шоу Кики Вулфкилл.

При работе над шоу создатели изучали новеллы, комиксы и читали руководства по прохождению игр Halo, чтобы понять вселенную.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.