Похоже, Бобби Котик решил переиздать Spyro после беседы с барабанщиком

Барабанщик The Police решил поделиться историей из жизни, которая связана с генеральным директором Activision

Барабанщик Стюарт Коупленд (Stewart Copeland) из The Police поделился историей о том, как общался с человеком, который представился генеральным директором Activision.

Его дети учатся в частной школе Лос-Анджелеса, где ежегодно проводится благотворительное мероприятие. Например, Стюарт на нём учит игре на барабанах. Обычно к нему приходят отцы-фанаты The Police и тащат за собой детей, которым он показывает как держать палочки. 

Однако, однажды пришёл отец без ребёнка, который захотел научиться игре на барабанах: «Это довольно дорогая школа. Наверное, он чего-то добился в жизни. Я показываю ему несколько [приёмов игры] на барабанах. Осторожно пытаюсь выяснить: "Ты музыкант? Играешь в группе?". 

Но он видит мою рамку Spyro, на которой написано triple platinum [тройная платина]. И говорит: "О, Spyro. Тебе нравятся эти игры?" Я говорю: "Да. Вообще-то я думаю взять Spyro, переделать под оркестр и превратить в оркестровую пьесу. Мне просто нужно найти парня, которому сейчас принадлежат авторские права". И он ответил: "Я могу помочь вам с этим. Они принадлежат мне. Я генеральный директор Activision. Раз уж вы об этом заговорили, мы должны переиздать эту игру". 

Итак, два года спустя они переиздали ее. Они переделали [игры] с нуля».

Неизвестно, простое ли это совпадение или беседа с барабанщиком так повлияла на генерального директора Activision, что впоследствии выпустили обновлённые игры серии Spyro.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?