Похоже, Бобби Котик решил переиздать Spyro после беседы с барабанщиком

Барабанщик The Police решил поделиться историей из жизни, которая связана с генеральным директором Activision

Барабанщик Стюарт Коупленд (Stewart Copeland) из The Police поделился историей о том, как общался с человеком, который представился генеральным директором Activision.

Его дети учатся в частной школе Лос-Анджелеса, где ежегодно проводится благотворительное мероприятие. Например, Стюарт на нём учит игре на барабанах. Обычно к нему приходят отцы-фанаты The Police и тащат за собой детей, которым он показывает как держать палочки. 

Однако, однажды пришёл отец без ребёнка, который захотел научиться игре на барабанах: «Это довольно дорогая школа. Наверное, он чего-то добился в жизни. Я показываю ему несколько [приёмов игры] на барабанах. Осторожно пытаюсь выяснить: "Ты музыкант? Играешь в группе?". 

Но он видит мою рамку Spyro, на которой написано triple platinum [тройная платина]. И говорит: "О, Spyro. Тебе нравятся эти игры?" Я говорю: "Да. Вообще-то я думаю взять Spyro, переделать под оркестр и превратить в оркестровую пьесу. Мне просто нужно найти парня, которому сейчас принадлежат авторские права". И он ответил: "Я могу помочь вам с этим. Они принадлежат мне. Я генеральный директор Activision. Раз уж вы об этом заговорили, мы должны переиздать эту игру". 

Итак, два года спустя они переиздали ее. Они переделали [игры] с нуля».

Неизвестно, простое ли это совпадение или беседа с барабанщиком так повлияла на генерального директора Activision, что впоследствии выпустили обновлённые игры серии Spyro.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!