Ведущий дизайнер Starfield: «Великие игры не проектируются». Он вдохновлялся Cyberpunk 2077

Приближается заявленная дата релиза Starfield. Появляется всё больше информации о новом продукте Bethesda, который сразу выйдет в Xbox Game Pass

Bethesda вновь напомнила о грядущей Starfield. Рассказом о том, кто ответствен за создание игры.

В фокусе внимания оказался Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), ветеран Bethesda Game Studios. Он проработал в компании 19 лет, а в игровой индустрии всего 25 лет. Эмиль трудился над разными продуктами начиная с The Elder Scrolls III: Morrowind и заканчивая Fallout 76.

Такому опытному специалисту отвели роль ведущего дизайнера Starfield, а ещё сценариста.

  • Среди любимых игр, помимо Starfield, он выделил Fallout 3, при работе над которой он впервые занял руководящую позицию.
  • Одним из источников вдохновения он назвал Thief и такие современные как Spider-Man от Insomniac и Cyberpunk 2077.
  • В ответе на вопрос о том, как проходит обычный рабочий день ведущего дизайнера и сценариста Starfield фигурирует фраза: «Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта».
  • Также он упомянул неофициальный девиз Bethesda: «Great games are played, not made [дословно: В великие игры играют, а не делают]», т.е. «Великие игры не проектируются, они создаются во время игры».

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года для Xbox и ПК. В день релиза попадёт в каталог Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.