Ведущий дизайнер Starfield: «Великие игры не проектируются». Он вдохновлялся Cyberpunk 2077

Приближается заявленная дата релиза Starfield. Появляется всё больше информации о новом продукте Bethesda, который сразу выйдет в Xbox Game Pass

Bethesda вновь напомнила о грядущей Starfield. Рассказом о том, кто ответствен за создание игры.

В фокусе внимания оказался Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), ветеран Bethesda Game Studios. Он проработал в компании 19 лет, а в игровой индустрии всего 25 лет. Эмиль трудился над разными продуктами начиная с The Elder Scrolls III: Morrowind и заканчивая Fallout 76.

Такому опытному специалисту отвели роль ведущего дизайнера Starfield, а ещё сценариста.

  • Среди любимых игр, помимо Starfield, он выделил Fallout 3, при работе над которой он впервые занял руководящую позицию.
  • Одним из источников вдохновения он назвал Thief и такие современные как Spider-Man от Insomniac и Cyberpunk 2077.
  • В ответе на вопрос о том, как проходит обычный рабочий день ведущего дизайнера и сценариста Starfield фигурирует фраза: «Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта».
  • Также он упомянул неофициальный девиз Bethesda: «Great games are played, not made [дословно: В великие игры играют, а не делают]», т.е. «Великие игры не проектируются, они создаются во время игры».

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года для Xbox и ПК. В день релиза попадёт в каталог Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.