Ведущий дизайнер Starfield: «Великие игры не проектируются». Он вдохновлялся Cyberpunk 2077

Приближается заявленная дата релиза Starfield. Появляется всё больше информации о новом продукте Bethesda, который сразу выйдет в Xbox Game Pass

Bethesda вновь напомнила о грядущей Starfield. Рассказом о том, кто ответствен за создание игры.

В фокусе внимания оказался Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), ветеран Bethesda Game Studios. Он проработал в компании 19 лет, а в игровой индустрии всего 25 лет. Эмиль трудился над разными продуктами начиная с The Elder Scrolls III: Morrowind и заканчивая Fallout 76.

Такому опытному специалисту отвели роль ведущего дизайнера Starfield, а ещё сценариста.

  • Среди любимых игр, помимо Starfield, он выделил Fallout 3, при работе над которой он впервые занял руководящую позицию.
  • Одним из источников вдохновения он назвал Thief и такие современные как Spider-Man от Insomniac и Cyberpunk 2077.
  • В ответе на вопрос о том, как проходит обычный рабочий день ведущего дизайнера и сценариста Starfield фигурирует фраза: «Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта».
  • Также он упомянул неофициальный девиз Bethesda: «Great games are played, not made [дословно: В великие игры играют, а не делают]», т.е. «Великие игры не проектируются, они создаются во время игры».

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года для Xbox и ПК. В день релиза попадёт в каталог Xbox Game Pass.


Отмена
  • Ok
     2022-03-30 18:06:23 (обновлено 2022-03-31 11:58:55)
    -3

    Ноябрь, осень, плохо... У шизиков по весне и осени обострения. Даже если к лету одного деда отпустит и может хотя бы санкции игроделов отменят, то к очень может новы приступ начаться.

  • DK
     2022-03-30 18:37:16 (обновлено 2022-03-31 11:59:03)
    4

    Не, Байдена не отпустит. Тем более у них там все дураки как на подбор

  • YK
     2022-03-30 21:51:50 (обновлено 2022-03-31 11:59:02)
    0

    Нет. Он другого деда имел ввиду.  Бункерного деда. 

  • Что-то я смотрю, что опыт релиза Скайрима 11.11.11 нифига их ничему не научил. Ничего заценим через пару лет, как неофициальный патч подгонят.

  • Да-да, заливай давай, что не бегом побежишь скачивать в день выхода, а будешь 2 года ждать. Верим! Конечно же верим. Не могут же тырнетах сидеть всякие балаболы и трепать языком.

  • Ха. Да я и больше могу ждать. Мне еще Witcher III проходить:)

  • Фига у сонябоев рвёт!

  • Тебя изнасиловал сонибой однажды или ты единственный в классе, у кого нет приставки? 

  • Кто о чём, а сонибой о гомосятине. Фига ПИЧОТ!

  • Типичный сонябой - думает, что наличие белого кирпича как-то поднимает его статус среди других людей.

  • Он выбрал хороший пример для вдохновения. Надеюсь старфилд будет таким же крутым как и киберпанк, особенно в техническом плане

  • Ну, ты прям сказал) Пожалуй, единственное бесспорно крутое - музыка в игре. Особенно которая в "Тотентанц". Всё остальное так себе "круть". Для сельской местности потянет, но никак уж не круть и даже не близко к ней.

  • Не троль чумбариков, у них и так попа болит. Там столько польских... сюжетов в разных частях тела, что только стоит упомянуть этот высер польского игродева, как за окном становится сразу же на добрые градусов десять теплее. Бедные чумбарики!

  • Стёб засчитан))) а вообще киберпанк в качестве игры для  вдохновения заставляет задуматься ...

  • Ну раз вдохновляются киберпанком 2077, игру можно не ждать. Технически это будет кусок сырого неоптимизированного кода.

  • Не было инфы, когда геймплей покажут?

  • Летом на Е3. Уж точно не раньше.

  • Да нет у них геймплея и к лету вряд ли сделают. Но у них есть кое что лучше - рассказы про геймплей. Все как в Киберпанке.

  • Ладно..если он киберпанком вдохновлялся, то возможно местные локации будут такими же как и там, где-то слишком доработаные локаций, а где то не хватает деталей..ну что могу сказать..надежда всё ещё есть, да и кибербанк мне зашёл

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.