Разработчики Halo Infinite знают, что игроки устали ждать новый контент — предложили подождать, пока ищут разработчиков

Время идёт, а Halo Infinite так и не получила кооперативный режим или новый контент. Сообщество на взводе, а разработчики продолжают обещать изменения и заниматься тем, что следует делать до запуска проекта

Команда 343 Industries отреагировала на жалобы сообщества Halo Infinite, которые поступают последние месяцы. Игрокам хотелось бы увидеть новый контент, но разработчики пока не торопятся его предлагать.

К тому же недавно объявили про очередной перенос кооперативного режима Halo Infinite. Сообщество Halo Infinite на взводе. Представитель 343 Industries попытался объясниться игроками.

По его словам, работа в процессе и следует подождать: «Действительно, существует множество проблем и ограничений. Мы, конечно, не рады, что не можем оправдать ожидания игроков и сообщества, это сложная ситуация, на преодоление которой команде потребуется время. Сейчас мы сосредоточены на [втором сезоне], и в ближайшие недели нам будет чем поделиться. В то же время [мы заняты] планированием, наймом персонала и т.д….Мы понимаем, что у сообщества просто кончилось терпение, и, честно говоря, я думаю, что оно по понятным причинам устало от слов. Нам просто нужно время, чтобы команда [со всем разобралась], и тогда мы сможем поделиться с вами как можно более подробной информацией».

Комментаторов удивила такая неорганизованность 343 Industries: «Простите, но что происходит? Как, спустя пять месяцев после запуска, компания все еще находится на стадии "найма и планирования"?...». По их мнению, о подобном надо думать до запуска проекта. 

Затем в комментариях объявился ZingMasterFlash, представившийся сотрудником Microsoft. По его словам, компания испытывает серьёзные трудности с наймом квалифицированного персонала: «Почему они не могут нанять? Каждый второй специалист, с которым я разговаривал, был свидетелем их [Microsoft] самых больших неудач и просто не готов рисковать своей репутацией и временем, чтобы работать на них».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.