Разработчики Halo Infinite знают, что игроки устали ждать новый контент — предложили подождать, пока ищут разработчиков

Время идёт, а Halo Infinite так и не получила кооперативный режим или новый контент. Сообщество на взводе, а разработчики продолжают обещать изменения и заниматься тем, что следует делать до запуска проекта

Команда 343 Industries отреагировала на жалобы сообщества Halo Infinite, которые поступают последние месяцы. Игрокам хотелось бы увидеть новый контент, но разработчики пока не торопятся его предлагать.

К тому же недавно объявили про очередной перенос кооперативного режима Halo Infinite. Сообщество Halo Infinite на взводе. Представитель 343 Industries попытался объясниться игроками.

По его словам, работа в процессе и следует подождать: «Действительно, существует множество проблем и ограничений. Мы, конечно, не рады, что не можем оправдать ожидания игроков и сообщества, это сложная ситуация, на преодоление которой команде потребуется время. Сейчас мы сосредоточены на [втором сезоне], и в ближайшие недели нам будет чем поделиться. В то же время [мы заняты] планированием, наймом персонала и т.д….Мы понимаем, что у сообщества просто кончилось терпение, и, честно говоря, я думаю, что оно по понятным причинам устало от слов. Нам просто нужно время, чтобы команда [со всем разобралась], и тогда мы сможем поделиться с вами как можно более подробной информацией».

Комментаторов удивила такая неорганизованность 343 Industries: «Простите, но что происходит? Как, спустя пять месяцев после запуска, компания все еще находится на стадии "найма и планирования"?...». По их мнению, о подобном надо думать до запуска проекта. 

Затем в комментариях объявился ZingMasterFlash, представившийся сотрудником Microsoft. По его словам, компания испытывает серьёзные трудности с наймом квалифицированного персонала: «Почему они не могут нанять? Каждый второй специалист, с которым я разговаривал, был свидетелем их [Microsoft] самых больших неудач и просто не готов рисковать своей репутацией и временем, чтобы работать на них».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.