Сотрудники минского Wargaming шокированы закрытием: «Команда в трансе, никто не ожидал»

Сотрудники минского Wargaming прокомментировали недавно принятое решение о закрытии бизнеса в Беларуси, а также в России

Журналисты devby пообщались с сотрудниками минского офиса Wargaming. Они рассказали о настроениях, которые царят в коллективе на фоне решения о закрытии офиса, сворачивании бизнеса в Беларуси и России.

В письме Виктора Кислого их уведомили: «…Wargaming также начала процесс постепенного закрытия своей студии в Минске и будет проводить его в строгом соответствии с законодательством. В ближайшее время руководители Продуктов и Сервисов встретятся со своими командами и подробно расскажут о том, как это решение повлияет на каждый отдел. Мы предоставим компенсацию и поддержку тем сотрудникам, которых затронет данное решение, в максимально возможном объёме».

Как пояснил сотрудник Wargaming, ликвидация займёт четыре месяца. Теперь есть 2 пути: релокация (переезд) или увольнение. При этом релокация при условии, что сотрудник «ценный», критерии потенциального отбора неизвестны.

Настроение в коллективе примерно следующее: «Та часть команды, которая зарегистрирована в минском офисе, просто в трансе, потому что этого никто не ожидал…Думаю, что будет большой процент увольнений, минимум 50%. Скорее всего, будут релоцировать в Литву, Польшу, Чехию».

По мнению собеседника devby, в Беларуси остались лишь те, кто по какой-то причине не может позволить себе уехать, но оговаривается: «…сейчас большинство, вероятно, пересмотрит решение и всё-таки уедет, если предложат».

При релокации Wargaming помогла сотрудникам, оплачивала визы и дорогу, проживание за первый месяц и предлагала бонусы на затраты.

Сотрудники слабо представляют ближайшее будущее: «Лично у меня нет понимания, что дальше. У моих коллег тоже. Релокация — это вариант, но вопрос про условия и место». Встаёт вопрос оплаты труда, ведь налоговое законодательство другой страны отличается и ожидаемый чистый доход может заметно сократиться, что повлияет на уровень жизни.


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.