Разработчики Starfield рассказали о роботе-компаньоне — Bethesda показала картинки

Разработчики Starfield продолжают рассказать о готовящемся продукте, при создании которого вдохновлялись в том числе и Cyberpunk 2077

Bethesda предлагает ознакомиться с новым дневником разработчиков. На этот раз он посвящён роботу-компаньону VASCO.

Хотя робот и предназначен для «строительных нужд», в случае чего он сможет за себя постоять, можно нацепить на конечность винтовку.

Это не единственный возможный спутник главного героя Starfield, но разработчики не торопятся раскрывать всё, что приготовили.

В ролике присутствует несколько кадров Starfield «в действии», а также подборка статичных изображений, концептов.

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года для ПК, консолей Xbox и сразу попадёт в Xbox Game Pass.


Отмена
  • Лучше бы дали чпокнуть компаньенок без модов

  • У тебя недотрах что ли. Лучше бы дали пострелять из рейлгана на многокилометровые расстояния с 50х прицелом, дали бы поуправлять звездолетом, вездеходам и тачками и мотиками дали бы побоксировать с видом от первого лица, самому сконструировать звездолет и робота, пострелять по отвратительным мутантам как в ДедСпейсе, высаживаться на планеты с различными биомами, собрать научные сведения о сингулярности и артефактах инопланетян. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.