Создатель «Silent Hill от Кодзимы» Abandoned намерен продавать пролог к игре, чтобы собрать деньги на разработку основной Abandoned

К создателям загадочной Abandoned и к процессу разработки много вопросов. Глава студии сделал очередное заявление

Глава Blue Box Game Studios Хасана Кахрамана (Hasan Kahraman), которая делает загадочную Abandoned, вновь напомнил о себе. Проект окружён слухами о связи с Silent Hill и Хидео Кодзимой, а релиз раз за разом переносят.

Помимо основной Abandoned готовится пролог к игре. Его и раньше позиционировали как отдельный полноценный продукт, а не обычную демоверсию. Теперь заявили о намерениях продавать пролог.

По словам Хасана: «"Пролог" — это не демо. Люди продолжают говорить, что это демо. Это не демо. На самом деле это самостоятельная игра…У неё есть ценник. Он низкий, потому что [пролог предложит], вероятно, около 1-2 часов геймплея. Но да, это разумный ценник. Это не так уж и много. Но доходы, полученные от "Пролога", будут использованы для финансирования разработки Abandoned…Таким образом, мы фактически финансируем игру за счет доходов, полученных от Пролога. Вот почему мы хотим сначала выпустить пролог».

Пролог будет создан на современно движке Unreal Engine 5, который поможет создать реалистичное окружение. Покупателей хотят познакомить с историей и игровым процессом.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!