Разработчики Steelrising показали геймплей Dark Souls с автоматонами в сеттинге Французской революции

Ранее авторы Steelrising интриговали эффектными кадрами сражений автоматонов на улицах горящего города. Теперь можно ознакомиться с игрой поближе и посмотреть на карту мира Steelrising

Разработчики Steelrising предлагают альтернативный взгляд на историю. Действие игры в духе Dark Souls разворачивается в столице Франции, Париже.

По сюжету Steelrising в 1789 году революцию подавил Людовик XVI, который устроил кровопролитие с помощью механической армии. Главным героем Steelrising станет чудо инженерной мысли Эгида, которой «предстоит дать бой королевским автоматонам и изменить ход истории».

Журналисты Game Informer поделились эксклюзивными кадрами игрового процесса Steelrising.

Среди прочего, в ролике засветилась стилизованная карта мира Steelrising.

Будут различные характеристики, например можно заметить посередине внизу множитель лута.

Слоты.

Релиз Steelrising запланирован на 8 сентября 2022 года. В качестве разработчика указали Spiders, известную по GreedFall.


Отмена
  • Довольно заманчиво и перспективно выглядит

  • ХЗ, что там заманчивого и перспективного. Выглядит так себе.

  • верните нормальный плеер

  • Ну, хоть и написано "Loot multiplier", но это, наверное, всё же увеличитель шанса получения предмета от павшего врага. Параметр, аналогичный "Удаче" в серии "Dark Souls". Хотя может, я и ошибаюсь.

  • Художественное оформление очень хорошее. Вероятно, "Bloodborne" с художественным стилем Англии викторианского периода, более резкими атаками и наличием огнестрельного оружия повлияла на эту игру ещё больше основной серии "Dark Souls".

    Похоже, лабиринтоподобность местности тоже будет присутствовать, что будет плюсом. Также добавили возможности прыгать и цепляться крюком за уступы, что дополнит исследовательскую составляющую игрового процесса.

    Движения как персонажа, управляемого игроком, так и противников выглядят несколько.. рваными что ли по сравнению с источником вдохновения. Хотя нельзя забывать о том, что во время игры всё ощущается по-другому, поэтому, может, и не будет этот эффект так заметен. Да и, может, к моменту начала продаж доделают анимации.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.