BioWare напомнила о Dragon Age и ей не терпится показать новую Mass Effect, находящуюся на ранней стадии разработки

BioWare пытается стать более прозрачной. Компания напомнила о Dragon Age и новой Mass Effect в свежем блоге

В апрельском посте в блоге BioWare компания напомнила о некоторых проектах.

В фокусе внимания оказалась новая Dragon Age. Привели некоторые цитаты разработчиков. Можно выделить слова Мацея Куровски (Maciej Kurowski), технического директора франшизы Dragon Age, который в команде BioWare почти 6 лет (в индустрии более 13).

Он сказал: «В начале этого проекта мы выработали несколько принципов, на которые хотели опираться при создании игры, и, вероятно, самым важным из них было наличие правильных инструментов, которые лучше всего подходят для нашей игры. Я глубоко убежден, что разработчики могут проявлять максимум творчества, когда мы минимизируем трудности, с которыми они сталкиваются в своей повседневной работе. Поэтому, если инструменты просты в использовании и надежны, им легче проявлять творческий подход, что в конечном итоге делает игру намного лучше.

Мне не терпится побольше рассказать о некоторых интересных вещах, которые мы сделали с технической стороны для Dragon Age. Мы очень серьезно относимся к персонажам и проделываем большую работу, чтобы придать им больше индивидуальности, чем они имели в прошлом. Пока я не могу сказать больше…». Также он пока не может рассказать о неких интересных технических решения, которые получит новая Dragon Age.

Упоминание «минимизации трудностей» и «походящих инструментов», выбранных на самом раннем этапе проекта, довольно важно в контексте Dragon Age Inquisition. Игра не в последнюю очередь пострадала об выбранного движка и сопутствующего инструментария, которые дополнительно усложнили разработку.

BioWare совсем немного внимания уделила новой Mass Effect. В блоге игру упоминают лишь один раз как «следующую игру во вселенной Mass Effect», т.е. прямо не называют её Mass Effect 4. Также отмечают, что она находится на ранней стадии разработки: «Пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем рассказать о [новой Mass Effect] более подробно, но нам не терпится показать вам, над чем мы работаем!».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?