BioWare напомнила о Dragon Age и ей не терпится показать новую Mass Effect, находящуюся на ранней стадии разработки

BioWare пытается стать более прозрачной. Компания напомнила о Dragon Age и новой Mass Effect в свежем блоге

В апрельском посте в блоге BioWare компания напомнила о некоторых проектах.

В фокусе внимания оказалась новая Dragon Age. Привели некоторые цитаты разработчиков. Можно выделить слова Мацея Куровски (Maciej Kurowski), технического директора франшизы Dragon Age, который в команде BioWare почти 6 лет (в индустрии более 13).

Он сказал: «В начале этого проекта мы выработали несколько принципов, на которые хотели опираться при создании игры, и, вероятно, самым важным из них было наличие правильных инструментов, которые лучше всего подходят для нашей игры. Я глубоко убежден, что разработчики могут проявлять максимум творчества, когда мы минимизируем трудности, с которыми они сталкиваются в своей повседневной работе. Поэтому, если инструменты просты в использовании и надежны, им легче проявлять творческий подход, что в конечном итоге делает игру намного лучше.

Мне не терпится побольше рассказать о некоторых интересных вещах, которые мы сделали с технической стороны для Dragon Age. Мы очень серьезно относимся к персонажам и проделываем большую работу, чтобы придать им больше индивидуальности, чем они имели в прошлом. Пока я не могу сказать больше…». Также он пока не может рассказать о неких интересных технических решения, которые получит новая Dragon Age.

Упоминание «минимизации трудностей» и «походящих инструментов», выбранных на самом раннем этапе проекта, довольно важно в контексте Dragon Age Inquisition. Игра не в последнюю очередь пострадала об выбранного движка и сопутствующего инструментария, которые дополнительно усложнили разработку.

BioWare совсем немного внимания уделила новой Mass Effect. В блоге игру упоминают лишь один раз как «следующую игру во вселенной Mass Effect», т.е. прямо не называют её Mass Effect 4. Также отмечают, что она находится на ранней стадии разработки: «Пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем рассказать о [новой Mass Effect] более подробно, но нам не терпится показать вам, над чем мы работаем!».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.