BioWare напомнила о Dragon Age и ей не терпится показать новую Mass Effect, находящуюся на ранней стадии разработки

BioWare пытается стать более прозрачной. Компания напомнила о Dragon Age и новой Mass Effect в свежем блоге

В апрельском посте в блоге BioWare компания напомнила о некоторых проектах.

В фокусе внимания оказалась новая Dragon Age. Привели некоторые цитаты разработчиков. Можно выделить слова Мацея Куровски (Maciej Kurowski), технического директора франшизы Dragon Age, который в команде BioWare почти 6 лет (в индустрии более 13).

Он сказал: «В начале этого проекта мы выработали несколько принципов, на которые хотели опираться при создании игры, и, вероятно, самым важным из них было наличие правильных инструментов, которые лучше всего подходят для нашей игры. Я глубоко убежден, что разработчики могут проявлять максимум творчества, когда мы минимизируем трудности, с которыми они сталкиваются в своей повседневной работе. Поэтому, если инструменты просты в использовании и надежны, им легче проявлять творческий подход, что в конечном итоге делает игру намного лучше.

Мне не терпится побольше рассказать о некоторых интересных вещах, которые мы сделали с технической стороны для Dragon Age. Мы очень серьезно относимся к персонажам и проделываем большую работу, чтобы придать им больше индивидуальности, чем они имели в прошлом. Пока я не могу сказать больше…». Также он пока не может рассказать о неких интересных технических решения, которые получит новая Dragon Age.

Упоминание «минимизации трудностей» и «походящих инструментов», выбранных на самом раннем этапе проекта, довольно важно в контексте Dragon Age Inquisition. Игра не в последнюю очередь пострадала об выбранного движка и сопутствующего инструментария, которые дополнительно усложнили разработку.

BioWare совсем немного внимания уделила новой Mass Effect. В блоге игру упоминают лишь один раз как «следующую игру во вселенной Mass Effect», т.е. прямо не называют её Mass Effect 4. Также отмечают, что она находится на ранней стадии разработки: «Пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем рассказать о [новой Mass Effect] более подробно, но нам не терпится показать вам, над чем мы работаем!».


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!