BioWare напомнила о Dragon Age и ей не терпится показать новую Mass Effect, находящуюся на ранней стадии разработки

BioWare пытается стать более прозрачной. Компания напомнила о Dragon Age и новой Mass Effect в свежем блоге

В апрельском посте в блоге BioWare компания напомнила о некоторых проектах.

В фокусе внимания оказалась новая Dragon Age. Привели некоторые цитаты разработчиков. Можно выделить слова Мацея Куровски (Maciej Kurowski), технического директора франшизы Dragon Age, который в команде BioWare почти 6 лет (в индустрии более 13).

Он сказал: «В начале этого проекта мы выработали несколько принципов, на которые хотели опираться при создании игры, и, вероятно, самым важным из них было наличие правильных инструментов, которые лучше всего подходят для нашей игры. Я глубоко убежден, что разработчики могут проявлять максимум творчества, когда мы минимизируем трудности, с которыми они сталкиваются в своей повседневной работе. Поэтому, если инструменты просты в использовании и надежны, им легче проявлять творческий подход, что в конечном итоге делает игру намного лучше.

Мне не терпится побольше рассказать о некоторых интересных вещах, которые мы сделали с технической стороны для Dragon Age. Мы очень серьезно относимся к персонажам и проделываем большую работу, чтобы придать им больше индивидуальности, чем они имели в прошлом. Пока я не могу сказать больше…». Также он пока не может рассказать о неких интересных технических решения, которые получит новая Dragon Age.

Упоминание «минимизации трудностей» и «походящих инструментов», выбранных на самом раннем этапе проекта, довольно важно в контексте Dragon Age Inquisition. Игра не в последнюю очередь пострадала об выбранного движка и сопутствующего инструментария, которые дополнительно усложнили разработку.

BioWare совсем немного внимания уделила новой Mass Effect. В блоге игру упоминают лишь один раз как «следующую игру во вселенной Mass Effect», т.е. прямо не называют её Mass Effect 4. Также отмечают, что она находится на ранней стадии разработки: «Пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем рассказать о [новой Mass Effect] более подробно, но нам не терпится показать вам, над чем мы работаем!».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.