Sucker Punch прекратила поддержку Ghost of Tsushima для PlayStation 4 и PlayStation 5

Как сообщают, студия Sucker Punch Productions сворачивает работу над Ghost of Tsushima и режимом Legends

Ghost of Tsushima выпустили в 2020 году эксклюзивно для консолей PlayStation. Со временем игра получила несколько обновлений, а также многопользовательский режим Legends. Впоследствии вышла Ghost of Tsushima Director's Cut.

Как сообщают, судя по всему, Ghost of Tsushima получила последний патч.

Разработчики написали в описании к патчу 2.18: «Хотя в настоящее время мы не работаем активно над дополнительными исправлениями, мы будем продолжать отслеживать отзывы [игроков]...для выявления любых приоритетных ошибок или проблем, которые появятся. Мы хотим сказать огромное СПАСИБО всему сообществу за невероятное количество поддержки и отзывов, которые мы получили с момента запуска [Ghost of Tsushima]…».

По слухам, Sucker Punch Productions готовит сиквел Ghost of Tsushima и новую игру в серии Sly Cooper. Официальных анонсов пока не делали.


Отмена
  • ГНИЛАЯ СОНИ!!! МРАЗИ


  • Гнилые разрабы, которые решили вместо игры выпустить экскалзев. А слони просто делает деньги, их не в чем винить. 

  • А зачем синглу поддержка? Все исправили - играй.

    Меня в Elden Ring эти патчи уже достали, то одно понерфят, то другое. Лучше бы после 1.02 вообще бы игру не трогали

  • Баги чинят и онлайн допиливают + directors cut выпускали

  • Ну дык не исправили же ничерта. Лок на убогих 60ти кадрах не убрали, поддердку широкоформаток не добавили, отключить вырвиглазную хроматическую абберацию и виньетку низя, оптимизация всё ещё идёт по одному месту, пролаги подгрузок, спецэффекты частиц снижают кадровую частоту так что игра начинает через раз игнорировать команды управления, это самое управление - кастрированное шеймпадное дерьмо без возможности назначить под каждое действие, каждый предмет и каждый спелл отдельную кнопку...

    -

    Писал в техподдержку намко - дежурные отмазки в ответ, всем плевать. Вот если бы терпилы вроде тебя превратились в людей и дружно начали раскачивать этих клоунов - никуда бы они не делись, за день бы игру пофиксили. Серьёзно, фанаты модами это всё давно исправили - для самих разрабов это минутное дело, как и прописать кастомизуемые бинды под заклинания и предметы (ну допустим да, я могу любой из 16 слотов предметов отдельной кнопкой проюзать - но это макросы, костыли). Поскольку хомячьё и так хавает - зачем лишний раз шевелить пальцем ради горстки людей, которые отказываются закрывать глаза на косяки игры? 

  • Одиночная отличная игра года, полностью завершенная, что вы хотите еще?

  • Наверно потому что игра была сделана хорошо с самого начала? +Сделали длц. Что ещё нужно? Поддержка в 10 лет как во всех играх Майкрософт?
  • Сейчас на главной

    Публикации

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.

    Прощай, Battlefield! Мнение об Enlisted после 30 часов

    Обзоры 12 мая 23:24 28

    Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.

    Солдату не повезло. Взлет и падение Soldier of Fortune

    Статьи 11 мая 11:13 8

    Raven Software – американская компания, разработчик компьютерных игр. Она начала свою деятельность с фентезийных игр и получалось у нее так хорошо, что на компанию обратили внимание ребята из легендарной id Software (Doom, Quake, Wolfenstein). Это привело к началу прекрасного сотрудничества.