Легендарный голый игрок Elden Ring объяснил, почему решил помогать сообществу расправляться с Маленией

В Elden Ring появился занимательный персонаж, который помогает другим игрокам убивать одного из самых смертоносных боссов. Он быстро набрал популярность и завоевал любовь заметной части сообщества

В последнее время популярность в сообществе Elden Ring приобрёл игрок под ником Let Me Solo Her. Он помогает другим расправляться с Маленией.

Сражение со смертоносным боссом он ведёт в одиночку, а облачён в довольно специфический комплект снаряжения — нижнее бельё и горшок в качестве головного убора.

Журналисты IGN вышли на контакт с Let Me Solo Her и он рассказал, как пришёл к тому, что стал помогать сообществу Elden Ring и почему его целью стала именно Маления.

У самого героя истории одолеть Малению впервые получилось далеко не сразу. По его словам, на это у него ушло 242 попытки, а также он воспользовался силами 2 NPC-помощников. Эта чрезвычайная трудность послужила мотивацией Let Me Solo Her для помощи другим игрокам Elden Ring. Также свою роль сыграл дизайн Малении, по мнению Let Me Solo Her её атаки очень грациозны. К тому же от её особого навыка «Водный танец», как считается, уклоняться сложнее, чем от атак других боссов FromSoftware — он решил доказать обратное.

В качестве оружия он использует две катаны, а выбор своего наряда объяснил так: «Это давняя традиция игр Soulsborne [проектов FromSoftware], что голые игроки — самые могущественные [сильнейшие] в игре. Зачем носить доспехи, если вы вообще не планируете получать удары? А горшок — это талисман на удачу от Железного Кулака Александра , которым я восхищаюсь».

По примерным подсчётам, Let Me Solo Her 300-400 раз устранил Малению. Его действия пришлись по душе сообществу Elden Ring и ему посвящают арты, постепенно он становится «легендарным» игроком.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.