Легендарный голый игрок Elden Ring объяснил, почему решил помогать сообществу расправляться с Маленией

В Elden Ring появился занимательный персонаж, который помогает другим игрокам убивать одного из самых смертоносных боссов. Он быстро набрал популярность и завоевал любовь заметной части сообщества

В последнее время популярность в сообществе Elden Ring приобрёл игрок под ником Let Me Solo Her. Он помогает другим расправляться с Маленией.

Сражение со смертоносным боссом он ведёт в одиночку, а облачён в довольно специфический комплект снаряжения — нижнее бельё и горшок в качестве головного убора.

Журналисты IGN вышли на контакт с Let Me Solo Her и он рассказал, как пришёл к тому, что стал помогать сообществу Elden Ring и почему его целью стала именно Маления.

У самого героя истории одолеть Малению впервые получилось далеко не сразу. По его словам, на это у него ушло 242 попытки, а также он воспользовался силами 2 NPC-помощников. Эта чрезвычайная трудность послужила мотивацией Let Me Solo Her для помощи другим игрокам Elden Ring. Также свою роль сыграл дизайн Малении, по мнению Let Me Solo Her её атаки очень грациозны. К тому же от её особого навыка «Водный танец», как считается, уклоняться сложнее, чем от атак других боссов FromSoftware — он решил доказать обратное.

В качестве оружия он использует две катаны, а выбор своего наряда объяснил так: «Это давняя традиция игр Soulsborne [проектов FromSoftware], что голые игроки — самые могущественные [сильнейшие] в игре. Зачем носить доспехи, если вы вообще не планируете получать удары? А горшок — это талисман на удачу от Железного Кулака Александра , которым я восхищаюсь».

По примерным подсчётам, Let Me Solo Her 300-400 раз устранил Малению. Его действия пришлись по душе сообществу Elden Ring и ему посвящают арты, постепенно он становится «легендарным» игроком.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!