Square Enix считает, что ее японским студиям не стоит имитировать западные игры

Президент компании считает, что мир любит японские игры такими, какие они есть, и что их не стоит переделывать под кого-то

Разговаривая c Yahoo Japan президент Square Enix Йосуке Мацуда отметил, что японским студиям компании следует делать игры без оглядки на западную аудиторию и не имитировать стиль западных игр.

«Глобализация сейчас затрагивает и игровую индустрию. Внутренний рынок раньше был большим, но теперь он отстает от Китая и США. Если вас не признают во всем мире, вы не в бизнесе.

Примечательно, что когда японские разработчики пытаются подражать западным играм, у них все получается плохо. Дизайн монстров, визуальные и звуковые эффекты все еще остаются японскими.

Заграничные рынки важны, но не настолько, чтобы делать игры только для них».


Отмена
  • Кажется SquareEnix начала о чём-то догадываться)))

  • Этот Ясуке в NFT верит. Я бы не стал особенно на него рассчитывать

  • Как бы то не было, маленький шаг в нужную сторону они собераються сделать. И это уже хорошо на фоне провалов.

  • Президент компании говорит одно, только вот сама компания который год делает другое... Голова не в курсе, что руки делают?


  • > Примечательно, что когда японские разработчики пытаются подражать западным играм, у них все получается плохо.

    Хидетака сейчас похихикал, "Согласен полностью! Продолжайте лепить свои анимешные и вырвиглазные треш-помойки. И не прекращайте, пожалуйста!".


  • Поздно пить боржоми, процесс уже необратим. Так как это идет на протяжении нескольких лет, а то и всех 10 лет...

  • Стражи галактики офигенная игра. жаль что продалась плохо (

  • Не у всех школьников есть деньги на покупку таких игр. Скачали с торрента - вот и продажи так себе.

  • Ну вот и причина провала игры - школьники. И скорее всего школьники СНГ? Ох уж эти школьники, ведь специально для игровые проекты разрабатываются. Как никак самая платежеспособная категория. А может причина провала , что после дрочильни с мстителями люди скептически к другой игре из этой вселенной отнеслись? А в этом году, с уже горой провалов, к любым проектам квадратов начнут относится с подозрением. Конторы сами себе проблемы находят, а потом виновными оказываются кто? Игроки! Может до юбисофтов дошло, что их повесточные игры больше отталкивают, чем привлекают? Хрен там, будут искать причины в чем угодно, но очевидного не заметят . Ведь ориентироваться надо на какую аудиторию? Твитерную и тому подобную. 

  • Как там бабилонс фалл поживает? 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 34

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 11

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 12

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.