Шведский холдинг избавляется от российской Innova, издающей Lineage 2 и другие игры

Шведский Enad Global 7 оценил текущую ситуацию в мире и финансовые показатели. От российского актива решили избавиться

Шведский холдинг Enad Global 7 (EG 7) принял решение избавиться от Innova. Компания специализируется на издании, локализации MMOG, мобильных и браузерных игр. Наиболее известна благодаря Lineage 2.

EG 7 намерен структурировать Innova за 32 миллиона евро (или 2,8 миллиарда рублей на 19.04.22) путём выкупа менеджментом. Примечательно, что на Innova приходится 13% консолидированной выручки EG7, за 4-ый квартал 2021 года она заработала 74,1 миллиона шведских крон (~7,2 миллиона евро).

Представитель EG 7 заявил: «В течение последних нескольких недель мы наблюдали за текущей деятельностью компании в России и после тщательной оценки пришли к выводу, что расставание с Innova пойдет на пользу обеим сторонам. После завершения сделки EG7 больше не будет вести деятельность в России и не будет подвержена продолжающейся неопределенности в регионе…». К тому же сообщили об убытке Innova.

В заявление также упоминается релокация Toadman Interactive и её сотрудников, которые в настоящее время базируются в России.  Компания числится издателем возвращения классики I.G.I. Origins.


Отмена
  • Иннова получила убытки с её-то базой игроков. Походу шакалы подербанили ее. Ради этого и покупали.

  • А ради чего продавали? :)

  • Ой, а что опять воняит? А хтоита опять обосрался тут?

    Вбиваем в гугол 'Enad Global 7 wikipedia' и в конце видим:

    'Enad Global 7 bought the Russian publisher Innova in February 2021.[1] Sold Out rebranded as Fireshine Games in March 2022'

    То есть кроме того, что иннова настолько вонючее говно, что её стоит избегать,и того что кто-то её зачем-то покупал, теперь мы знаем, что можно писать статьи о событиях месячной давности, выдавая за свежак. Круть. А давайте копировать старые статьи, но только даты менять, а?

  • А, и теперь мы также знаем, что за нейтральным неизвестным и непонятным Fireshine Games скрывается токсичное говно, которое одним своим присутствием может отравить любой, даже самый крутой проект. Родина должна знать своих хероев!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.