Из GTA Online и GTA 5 продолжают убирать «трансфобный» контент

«Это изменение может сильно повлиять на то, как игроки видят трансгендерных людей», — считают в OMG

Кампания, затеянная группой активистов из Out Making Games (или OMG), состоящей из представителей сообщества ЛГБТ+, работающих в игровой индустрии, продолжает приносить свои плоды. Из ремастеров Grand Theft Auto 5 и Grand Theft Auto Online продолжают удалять контент, который некоторые могут найти «трансфобным».

Ранее из игры уже убрали переодевавшегося в женщину мужчину (насмешка над транс-персонами) и изменили игрушку со сменными гениталиями «Captain Spacetoy». Теперь игр игры полностью пропали так называемые дрэг-квины, появлявшиеся возле ночного клуба «Cockatoos».

В OMG еще в сентябре 2021 года составили адресованное Rockstar открытое письмо с требованием проявить больше уважения к ЛГБТ+. Группа в своем обращении цитировала статью Каролин Петит (транс-женщину с Kotaku) с заголовком «Обновленный релиз GTA 5 в 2022 году должен оставить трансфобию из 2013 позади».

«В отличие от других случайных неигровых персонажей, трансгендерные персонажи в GTA 5 состоят из ненавистных стереотипов и подпитывают ненависть к себе со стороны трансфобных игроков. Будто они созданы специально для того, чтобы некоторые игроки могли получать удовольствие, причиняя им боль и убивая их за то, что они трансгендеры».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?