Создатель God of War отказался иметь дело с Tencent за $100 миллионов и раскритиковал китайское правительство

«Кто-то скажет "Руки Америки по локоть в крови". Да, в крови, и мы знаем об этом, но у нас есть система, которую мы можем при желании изменить. В Китае, если вы критиковали полицию или правительство в сети, вас могут схватить прямо на улице и увести в неизвестном направлении»

Создатель God of War и известный геймдизайнер Дэвид Яффе уже давно имеет мало общего с игровой индустрией, но при этом регулярно напоминает о себе громкими заявлениями. Вот и в рамках недавнего подкаста Sacred Symbols+ господин Яффе обрушился с критикой в адрес КНР и попросил китайское правительство перестать «убивать людей».

А все обсуждение политики началось с истории Яффе о том, как он отказался делать игру с бюджетом в $100 миллионов для Tencent:

«У меня было предложение на $100 миллионов. Меня пыталась задобрить китайская компания… но я ответил: "нет, спасибо". Потому что вы Tencent, и я не хочу иметь с вами ничего общего... Я не хочу иметь ничего общего с такой компанией, с таким правительством.

Прекратите убивать людей. Кто-то скажет "Руки Америки по локоть в крови". Да, в крови, и мы знаем об этом, но у нас есть система, которую мы можем при желании изменить. В Китае, если вы критиковали полицию или правительство в сети, вас могут схватить прямо на улице и увести в неизвестном направлении. И я это не говорю про бл***х уйгуров».

После подкаста многие предположили, что Яффе просто выдумал историю про Tencent, на что геймдизайнер очень обиделся и поспешил предоставить доказательства.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.