Создатель God of War отказался иметь дело с Tencent за $100 миллионов и раскритиковал китайское правительство

«Кто-то скажет "Руки Америки по локоть в крови". Да, в крови, и мы знаем об этом, но у нас есть система, которую мы можем при желании изменить. В Китае, если вы критиковали полицию или правительство в сети, вас могут схватить прямо на улице и увести в неизвестном направлении»

Создатель God of War и известный геймдизайнер Дэвид Яффе уже давно имеет мало общего с игровой индустрией, но при этом регулярно напоминает о себе громкими заявлениями. Вот и в рамках недавнего подкаста Sacred Symbols+ господин Яффе обрушился с критикой в адрес КНР и попросил китайское правительство перестать «убивать людей».

А все обсуждение политики началось с истории Яффе о том, как он отказался делать игру с бюджетом в $100 миллионов для Tencent:

«У меня было предложение на $100 миллионов. Меня пыталась задобрить китайская компания… но я ответил: "нет, спасибо". Потому что вы Tencent, и я не хочу иметь с вами ничего общего... Я не хочу иметь ничего общего с такой компанией, с таким правительством.

Прекратите убивать людей. Кто-то скажет "Руки Америки по локоть в крови". Да, в крови, и мы знаем об этом, но у нас есть система, которую мы можем при желании изменить. В Китае, если вы критиковали полицию или правительство в сети, вас могут схватить прямо на улице и увести в неизвестном направлении. И я это не говорю про бл***х уйгуров».

После подкаста многие предположили, что Яффе просто выдумал историю про Tencent, на что геймдизайнер очень обиделся и поспешил предоставить доказательства.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!